В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
00:00:00 - начало и дисклеймер
00:01:20 - как дошёл до инди
00:04:05 - знакомство с Sabaton
00:07:30 - снизошло озарение
00:08:20 - начали салфеточно набрасывать
00:11:20 - целевая аудитория металхедов
00:16:22 - в 2-х словах про игру
00:18:18 - Music Festiva Tycoon
00:20:35 - сужение ЦА
00:22:55 - про историю
00:27:03 - насколько хардкорна
00:29:30 - как балансите
00:32:06 - вовлечение Пэра и Sabaton
00:34:35 - что даёт известный бренд
00:38:50 - почему пошли на KickStarter
00:41:40 - как помогла с издателями успешная кампания
00:45:10 - картинка сходиться начинается
00:46:30 - взаимодействие с бейкерами
00:49:10 - про технологии, UE5 и зрелищность
00:52:40 - редактор катсцен топчик
00:55:55 - генерация сцен
00:58:12 - самая тяжёлая система в игре
01:01:16 - за нарратив не переживаю
01:11:10 - было бы на всё время (спасибо демкам)
01:14:05 - ИИ в работе
01:29:50 - мы застали очень интересные времена
01:33:42 - Стим, вишлистики, ранний доступ
01:37:26 - Unity AI
01:44:20 - когда релиз (ранний доступ)
01:47:07 - какие сейчас условия у издателей
01:53:34 - всё под вертикалочки
01:58:44 - пока-пока
Lord of Metal: https://store.steampowered.com/app/3126480/Lord_of_Metal/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
Плейлист
Посиделки с инди
В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.А для ведения внутриигрового баланса...
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.А для ведения внут...
В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.А для ведения внутриигрового баланса и оперирован...
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.А для ведения вн...
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!Таймкоды:00:00:06 - интро (кривое,...
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно...
Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader». Таймкоды:00:00:00 - интро00:01:15 - трейлер Time Loader00:03:28 - про команду, как всё...
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат. Таймкоды:00:00:00 - заставка00:00:20 - трейлер Despot's Ga...
В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с...