Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов
0

В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2). Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму. Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭 00:00:00 - интро  00:00:35 - как попали в геймдев 00:08:23 - как познакомились с Вахой 00:11:56 - нужно ли быть фанатом Вахи, чтоб делать игры по вселенной 00:13:50 - репутация Совокотов сыграла против студии 00:16:48 - взаимодействие с Games workshop 00:22:33 - запрещённые темы, как питчат проекты 00:26:31 - Dark Heresy стартанул, т.к. Рога залетел 00:28:15 - для какой аудитории и фанатов подобные игры делаются 00:36:21 - просто винтик или нет? 00:41:41 - использование знаковых персов. Калгар, Тразин. 00:45:35 - пост-релизная поддержка, форсится ли со стороны GW 00:50:04 - как долго продлится поддержка SM2? Команду перебросили на продолжение? 00:51:24 - будет ли Титус в 3 части? 00:51:35 - пост-релизная поддержка Роги 00:52:46 - отправлять мидлов на DLC, чтоб руку набить 00:54:38 - расстроились ли из-за отсутствия наград на TGA 00:57:58 - как переложить миниатюрки на реалистичную графику 01:06:44 - арт-продюсер — юорец невидимого фронта 01:09:55 - душа настолки Rogue Trader, что нельзя было менять 01:16:03 - играть в свои игры 01:20:00 - все операции прошла на абсолютке? 01:22:04 - скомканный акт в Rogue Trader, время прижимало 01:28:15 - как балансить подобную игру 01:33:25 - чистая математика или вайбы 01:40:50 - изменения в миньках отражаются на игре 01:43:25 - что фанаты Вахи любят, но невозможно реализовать в видеоигре хорошо? 01:44:44 - драма с мельтой 01:48:30 - почему нет романа с Арджентой? 01:50:33 - чтобы вы хотели увидеть в игре, но не получится по бюджету либо по лору 01:53:15 - есть ли возможность начинающему музыканту запартнёриться с GW 01:55:20 - какая часть фидбека вас расстроила 02:02:18 - самый любимый примарх 02:06:34 - никто Вархаммере не может быть счастливым 02:07:56 - как бы хотели, чтоб люди вспоминали игру через 10 лет 02:10:01 - не так много проектов в жизни осталось 02:12:38 - как вкатиться в геймдев 02:22:30 - Жильцов: ГД необязательно играть в игры 02:23:22 - пока-пока Ну и покупаем сами игры, конечно же: - https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/ - https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/ Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering
Плейлист
Посиделки с инди
В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).Обсудили Ваху, до...
11 июня 2026
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.Поговорили про разработку RPG, в...
21 мая 2026
В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсуд...
03 мая 2026
В гостях Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке.Пого...
23 апреля 2026
В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.А для ведения внутриигрового баланса...
26 февраля 2026
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.А для ведения внут...
06 февраля 2026
В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.А для ведения внутриигрового баланса и оперирован...
16 декабря 2025
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.А для ведения вн...
30 октября 2025
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!Таймкоды:00:00:06 - интро (кривое,...
01 октября 2025
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно...
23 августа 2025
Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader». Таймкоды:00:00:00 - интро00:01:15 - трейлер Time Loader00:03:28 - про команду, как всё...
21 августа 2025
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат. Таймкоды:00:00:00 - заставка00:00:20 - трейлер Despot's Ga...
21 августа 2025
В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с...
20 августа 2025

Чтобы пользоваться нашим сервисом, вам нужно принять пользовательское соглашение.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашей Политикой использования файлов cookie, нажмите здесь.