В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).
Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.
Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой 😭
00:00:00 - интро
00:00:35 - как попали в геймдев
00:08:23 - как познакомились с Вахой
00:11:56 - нужно ли быть фанатом Вахи, чтоб делать игры по вселенной
00:13:50 - репутация Совокотов сыграла против студии
00:16:48 - взаимодействие с Games workshop
00:22:33 - запрещённые темы, как питчат проекты
00:26:31 - Dark Heresy стартанул, т.к. Рога залетел
00:28:15 - для какой аудитории и фанатов подобные игры делаются
00:36:21 - просто винтик или нет?
00:41:41 - использование знаковых персов. Калгар, Тразин.
00:45:35 - пост-релизная поддержка, форсится ли со стороны GW
00:50:04 - как долго продлится поддержка SM2? Команду перебросили на продолжение?
00:51:24 - будет ли Титус в 3 части?
00:51:35 - пост-релизная поддержка Роги
00:52:46 - отправлять мидлов на DLC, чтоб руку набить
00:54:38 - расстроились ли из-за отсутствия наград на TGA
00:57:58 - как переложить миниатюрки на реалистичную графику
01:06:44 - арт-продюсер — юорец невидимого фронта
01:09:55 - душа настолки Rogue Trader, что нельзя было менять
01:16:03 - играть в свои игры
01:20:00 - все операции прошла на абсолютке?
01:22:04 - скомканный акт в Rogue Trader, время прижимало
01:28:15 - как балансить подобную игру
01:33:25 - чистая математика или вайбы
01:40:50 - изменения в миньках отражаются на игре
01:43:25 - что фанаты Вахи любят, но невозможно реализовать в видеоигре хорошо?
01:44:44 - драма с мельтой
01:48:30 - почему нет романа с Арджентой?
01:50:33 - чтобы вы хотели увидеть в игре, но не получится по бюджету либо по лору
01:53:15 - есть ли возможность начинающему музыканту запартнёриться с GW
01:55:20 - какая часть фидбека вас расстроила
02:02:18 - самый любимый примарх
02:06:34 - никто Вархаммере не может быть счастливым
02:07:56 - как бы хотели, чтоб люди вспоминали игру через 10 лет
02:10:01 - не так много проектов в жизни осталось
02:12:38 - как вкатиться в геймдев
02:22:30 - Жильцов: ГД необязательно играть в игры
02:23:22 - пока-пока
Ну и покупаем сами игры, конечно же:
- https://store.steampowered.com/app/2186680/Warhammer_40000_Rogue_Trader/
- https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital
Телеграмм канал про геймдев: https://t.me/gamedev_suffering
Плейлист
Посиделки с инди
В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).Обсудили Ваху, до...
В гостях Юрий Казанцев, ведущий художник по окружению в Studio Pixanoh, разработавшей Town of Zoz — стилизованной action-RPG, в которой немало внимания уделено готовке.Поговорили про разработку RPG, в...
В гостях Пётр Брехов, основатель Phantasmica Studio, разработавшей Tenebris: Terra Incognita — пошаговую RPG в мрачном сеттинге научной фантастики.Поговорили про то, как делать игры без бюджета, обсуд...
В гостях Александр Барабанов (ведущий геймдизайнер) и Юрий Жданович (креативный геймдиректор и сооснователь) из Sad Cat Studios, разработавшей REPLACED — 2.5D-экшн-платформера в киберпанк обёртке.Пого...
В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.А для ведения внутриигрового баланса...
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.А для ведения внут...
В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.А для ведения внутриигрового баланса и оперирован...
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.А для ведения вн...
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!Таймкоды:00:00:06 - интро (кривое,...
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно...
Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader». Таймкоды:00:00:00 - интро00:01:15 - трейлер Time Loader00:03:28 - про команду, как всё...
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат. Таймкоды:00:00:00 - заставка00:00:20 - трейлер Despot's Ga...
В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с...