16 декабря 2025
Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку
0

В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/. Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:00:30 - как познакомился с геймдевом 00:02:48 - ушёл в свободное плавание 00:05:55 - любимая (нет) работа над UI 00:12:20 - либо в отпуск, либо в геймдев (вечеров не хватает) 00:13:50 - чем Go'шка не подходит для геймдева 00:19:25 - GC не проблема 00:23:20 - Ebitengine как зависимость 00:29:22 - чего не хватает в движке 00:36:25 - плюсовики vs блюпринтеры 00:45:50 - кастомный язык шейдеров Kage 00:51:35 - сборка под платформы 00:55:53 - горутины, асинхронщина 01:01:00 - GC и множество объектов на сцене 01:05:35 - про недавний релиз NebuLeet и прошлые игры 01:15:35 - первая Dragon Age лучшая, система поведения персонажей 01:21:35 - сколько вишлистом на релизе 01:22:30 - маркетинг 01:25:40 - в соло делать сложно 01:37:20 - сложно быть хорошим во всём 01:44:50 - игроки плохо формулируют фидбек 01:53:20 - собираемся на джемах 01:55:25 - упорный труд нужен 01:59:20 - в какие игры играешь 02:17:00 - всё сам, без издателя 02:23:50 - как начать писать игры на Go 02:29:25 - как выйти из геймдева Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/ Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering Twitter: https://x.com/Suvitruf
Плейлист
Посиделки с инди
В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.А для ведения внутриигрового баланса...
26 февраля 2026
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.А для ведения внут...
06 февраля 2026
В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.А для ведения внутриигрового баланса и оперирован...
16 декабря 2025
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.А для ведения вн...
30 октября 2025
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!Таймкоды:00:00:06 - интро (кривое,...
01 октября 2025
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно...
23 августа 2025
Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader». Таймкоды:00:00:00 - интро00:01:15 - трейлер Time Loader00:03:28 - про команду, как всё...
21 августа 2025
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат. Таймкоды:00:00:00 - заставка00:00:20 - трейлер Despot's Ga...
21 августа 2025
В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с...
20 августа 2025

Чтобы пользоваться нашим сервисом, вам нужно принять пользовательское соглашение.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашей Политикой использования файлов cookie, нажмите здесь.