30 октября 2025
Посиделки с инди #6: No, I'm not a Human — миллион вишей и 500к продаж
0

В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж. А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/. Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:01:32 - как всё начиналось 00:04:10 - Индикатор и сообщество инди-разработчиков 00:05:15 - маленькая законченная игра (с) 00:06:15 - фидбек игроков, постепенная раскачка 00:08:10 - страница в Стиме из говна и палок, 100к вишей 00:10:53 - прошлые проекты, как собиралась команда 00:16:15 - тайный поклонник 00:19:15 - первые созвоны с издателями 00:22:30 - возвращение домой ни с чем 00:23:25 - 100к с анталогии, ценовая политика 00:25:42 - издатель для игры, знакомство с Critical reflex 00:29:45 - взаимодействие в команде, нарративные споры 00:32:47 - вайб игры, питч проекта, что поменялось 00:36:25 - образы персонажей 00:38:16 - саундтрек и  00:39:55 - все в игре уроды, кроме котика 00:41:32 - изначально персонажи имели конкретные роли 00:44:30 - камерность и действия игры в рамках одной локации 00:45:38 - маркетинг и раскрутка 00:54:55 - какие были предложения издателей 00:58:30 - взаимодействие с Critical reflex 01:02:10 - делёжка прибыли 01:03:55 - не думали ли, что лучше было б без издателя? 01:07:25 - озвучку сразу решили не делать 01:11:00 - планы на игру, DLC 01:12:54 - сложности портирования 01:15:25 - UGS и поддержка мастерской Steam 01:18:30 - заставляли ли себя работать 01:19:05 - кранчи перед релизом 01:22:12 - первый негативный фидбек, система сохранений 01:26:40 - как продумывали признаки гостя 01:28:05 - как итерировали нарративную часть 01:32:00 - что бы вы поменяли, если б вернулись на год назад 01:34:00 - во что играете, чем вдохновлялись 01:44:07 - приквел или история за других персонажей 01:44:50 - планы на студию 01:46:23 - итог: 1+ миллионов вишей, 500к+ продаж 01:47:08 - в каких странах наиболее популярна 01:49:05 - взаимодействие с издателем по части маркетинга 01:55:02 - как вкатиться в геймдев 01:58:00 - пока-пока No, I'm not a Human: https://store.steampowered.com/app/3180070/No_Im_not_a_Human/ Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/ Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering Twitter: https://x.com/Suvitruf
Плейлист
Посиделки с инди
В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.А для ведения внутриигрового баланса...
26 февраля 2026
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.А для ведения внут...
06 февраля 2026
В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.А для ведения внутриигрового баланса и оперирован...
16 декабря 2025
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.А для ведения вн...
30 октября 2025
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!Таймкоды:00:00:06 - интро (кривое,...
01 октября 2025
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно...
23 августа 2025
Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader». Таймкоды:00:00:00 - интро00:01:15 - трейлер Time Loader00:03:28 - про команду, как всё...
21 августа 2025
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат. Таймкоды:00:00:00 - заставка00:00:20 - трейлер Despot's Ga...
21 августа 2025
В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с...
20 августа 2025

Чтобы пользоваться нашим сервисом, вам нужно принять пользовательское соглашение.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашей Политикой использования файлов cookie, нажмите здесь.