Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.
Таймкоды:
00:00:00 - заставка
00:00:20 - трейлер Despot's Game
00:03:48 - как попал в геймдев? зачем?
00:08:00 - как появилась своя студия и команда?
00:10:20 - финансирование, взаимодействие с Tiny build
00:14:30 - про КДИ и возможность попитчить свою игру
00:14:43 - договор с Tiny build
00:20:00 - механики автошахмат, проверка гипотез
00:23:04 - скрытный авточес, роглайт
00:27:05 - баланс игры, инструменты, Гугл таблицы
00:36:48 - пиксельарт, анимации
00:40:58 - демка, чемпионаты, фидбек
00:47:35 - DevGAMM, WN, конференции, нетворкинг
00:51:40 - прошлая игра в GP, цензура, подписка
00:56:05 - про DevGAMM и проблемы наших разработчиков
00:59:15 - переработки/кранчи (¬‿¬ )
01:02:16 - взаимодействие с командой, удалёнка
01:05:20 - Steam, фестиваль демок, вишлисты
01:13:35 - локализация
01:14:28 - планы на будущее, проекты в беклоге, эксперименты
01:20:15 - ты избран, идентификация с персонажем
01:25:07 - цена на игру, скидки
01:26:59 - зачем покупать Despot's Game на релизе? Сезоны
01:29:40 - пиксель-арт, сложности при анимации
01:31:50 - музыка, композитор
01:37:40 - борьба с читерами
01:41:31 - советы разработчикам
01:42:15 - вертикальный срез
01:50:00 - реклама игры
01:50:57 - эксперименты со странице Steam
01:54:15 - пока-пока
Плейлист
Посиделки с инди
В гостях Алекс Морозов, основавший Horns Up Games (вместе с басистом Sabaton Пером Сундстрёмом), разрабатывающий Lord of Metal — симулятор фестиваля тяжелой музыки.А для ведения внутриигрового баланса...
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.А для ведения внут...
В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.А для ведения внутриигрового баланса и оперирован...
В гостях Никита Ветер и Роман Козубченко. Поговорим про разработку, продвижение психологического хоррора No, I'm not a Human. Ну и, само собой, обсудим успех и итоговые циферки продаж.А для ведения вн...
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!Таймкоды:00:00:06 - интро (кривое,...
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно...
Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader». Таймкоды:00:00:00 - интро00:01:15 - трейлер Time Loader00:03:28 - про команду, как всё...
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат. Таймкоды:00:00:00 - заставка00:00:20 - трейлер Despot's Ga...
В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с...