12 февраля 2025
Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу
1

«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде подкаста. Этот выпуск — must-listen для всех, кто хочет сэкономить время, избежать проб и ошибок и сразу начать действовать правильно. Как применять знания психологии игрока в маркетинговой стратегии своей игры? Как работает позиционирование, и каким оно должно быть? Сколько денег нужно на промоушен? Своим опытом и применимыми на практике советами о продвижении мобильных игр поделился Сергей Зыков — маркетинговый директор крупной игровой компании и преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов». О чем поговорили в выпуске: – о секретах грамотного позиционирования проектов; – почему в мобилках не существует органического трафика; – что должно быть в медиаките; – как работать с инфлюенсерами. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/  Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev  Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 00:00 Интро 01:05 Состояние рынка на конец прошлого года и начало 2025  07:14 Яркий тренд прошлого года 09:34 Игры, выстрелившие в 2024 году 12:00 Самый популярный жанр в 2024 году 16:38 Почему не нужно делать игру для себя 18:11 Нужно ли делать инновации в игре 19:50 Тестирование прототипа игры 24:28 Основные этапы разработки 33:13 Сколько длится «туалетная сессия»  34:34 Можно ли делать маркетинг без психологии игрока  38:41 Как позиционирование влияет на продвижение игры 41:30 Нужно ли продвигать мобилку до выхода на тестирование 42:25 Сколько денег нужно на продвижение 45:21 Креативная стратегия продвижения 49:20 Органика или платный трафик 53:06 Что должно быть в медиаките 53:40 Работа с инфлюенсерами 58:42 Как работать с событийным маркетингом 1:02:00 Резюме выпуска 1:07:00 Советы начинающим разработчикам --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #разработкаигр #мобильныеигры #геймдев #геймификация
Плейлист
+100 монет
ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие навыки обеспечат тебе место под солнцем в российско...
07 марта 2025
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и заработать на своей игре — обсудили в новом эпизоде под...
12 февраля 2025
«Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы. Их и обсудили в новом вдохновляющем выпуске подка...
31 января 2025
Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает?Разбираемся в новом выпуске с Константином Сахновым, основателем Veng...
16 января 2025
Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя себе карму, почему невозможно геймифицировать вс...
26 декабря 2024
Что должен знать разработчик, чтобы не оказаться в зале суда? Как защитить свои идеи, не нарушить чужие права и грамотно выстроить отношения с коллегами? Как работает NDA, и можно ли получить штраф за...
03 декабря 2024
В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у...
15 ноября 2024
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так в...
31 октября 2024
В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games...
17 октября 2024
«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал...
01 октября 2024
Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанась...
12 сентября 2024
В какой момент разработчику нужно задумываться о локализации? Как грамотно локализовать игру, чтобы никого не оскорбить и случайно не создать международный скандал? Сколько специалистов нужно, чтобы с...
29 августа 2024
Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это? Гость нового выпуска — Олег Доброштан, психол...
13 августа 2024
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю...
26 июля 2024
Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?В гостях подк...
12 июля 2024
Российский рынок игры — новое Эльдорадо? Готовы ли российские игроки платить? Игра в каком жанре принесет больше монет своим создателям?Гость первого выпуска подкаста «+100 монет» Алексей Скребцов, ру...
26 июня 2024

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашими Положениями о конфиденциальности и об использовании файлов cookie, нажмите здесь.