Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это?
Гость нового выпуска — Олег Доброштан, психолог и независимый эксперт игровой индустрии. Поговорили о том, как знания в психологии помогают привлекать и удерживать внимание игрока, что необходимо изучить для создания вовлекающего нарратива и можно ли создать душещипательную игру без помощи психолога.
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredevСообщество в ВК - https://vk.com/rustore_officialСвязаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
00:10 Прохождение теста Бартла
03:21 О чем говорят результаты теста Бартла
05:50 Ответ хейтерам типизации игроков
6:55 Чем характерен каждый типаж
12:30 Как любимые игры нас характеризуют
15:30 Почему мы играем в игры
16:50 Примеры игр, которые помогают прожить эмоции
19:11 Как сделать душещипательную игру
24:08 Как устроены все сюжеты
30:01 Как затянуть в игру
32:35 Хаки для того, чтобы игрок возвращался
36:20 Возможно ли реализовать в мобилках
40:14 Что обязательно нужно включить в игру
Книги:
Джозеф Кэмпбелл, «Тысячеликий герой»
Роже Кайуа «Игры и люди»
Йохан Хейзинга «Homo Ludens. Человек играющий»
Владимир Пропп, «Морфология волшебной сказки».
Татьяна Салахиева-Талал «Психология в кино. Создание героев и историй»
Александр Талал «Миф и жизнь в кино: Смыслы и инструменты драматургического языка»
Кристофер Воглер «Путешествие писателя»
Роберт Макки, «История на миллион долларов»
Список книг, который советует Олег Доброштан:
https://disk.yandex.ru/i/9gG8mUaA47mVeg
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Плейлист
+100 монет
В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у...
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так в...
В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games...
«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал...
Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанась...
В какой момент разработчику нужно задумываться о локализации? Как грамотно локализовать игру, чтобы никого не оскорбить и случайно не создать международный скандал? Сколько специалистов нужно, чтобы с...
Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это? Гость нового выпуска — Олег Доброштан, психол...
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю...
Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?В гостях подк...
Российский рынок игры — новое Эльдорадо? Готовы ли российские игроки платить? Игра в каком жанре принесет больше монет своим создателям?Гость первого выпуска подкаста «+100 монет» Алексей Скребцов, ру...