«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию?
Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях.
Полезные ссылки:
- Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
- Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
- Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
- Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды
1:20 Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас
2:50 Как клон стал успешнее оригинала
5:45 Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее
6:30 Могут ли рескины выстрелить
8:40 Сработал ли рескин команды Владимира
10:10 Стреляют ли клоны-импортозаместители
11:40 Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр
13:20 Почему аудитория хочет красивых клонов
15:50 Рецепт успешного клона
18:00 Лайфхак «шатания» проекта на метрики
21:30 Как понять, что пора сворачивать проект
23:48 Как зацепить игрока
26:40 Какие игры не стоит клонировать
27:40 Итоги первой части выпуска
29:25 Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам
30:25 Как Blizzard клонирует игры
31:20 Как Kairasoft клонирует тайкуны
32:00 Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero
36:35 Может ли клон отжать твою аудиторию
28:30 Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match
39:30 Когда можно публиковать клон
42:20 Есть ли в России успешные клоны
47:00 Итоги выпуска
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Плейлист
+100 монет
В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у...
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так в...
В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games...
«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал...
Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанась...
В какой момент разработчику нужно задумываться о локализации? Как грамотно локализовать игру, чтобы никого не оскорбить и случайно не создать международный скандал? Сколько специалистов нужно, чтобы с...
Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это? Гость нового выпуска — Олег Доброштан, психол...
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю...
Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?В гостях подк...
Российский рынок игры — новое Эльдорадо? Готовы ли российские игроки платить? Игра в каком жанре принесет больше монет своим создателям?Гость первого выпуска подкаста «+100 монет» Алексей Скребцов, ру...