26 июля 2024
Клонинг в мобилках: можно ли заработать на чужих идеях?
0

«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию? Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях. Полезные ссылки: - Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/ - Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev - Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official - Связаться с нами - [email protected] Таймкоды 1:20 Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас 2:50 Как клон стал успешнее оригинала 5:45 Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее 6:30 Могут ли рескины выстрелить 8:40 Сработал ли рескин команды Владимира 10:10 Стреляют ли клоны-импортозаместители 11:40 Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр 13:20 Почему аудитория хочет красивых клонов 15:50 Рецепт успешного клона 18:00 Лайфхак «шатания» проекта на метрики 21:30 Как понять, что пора сворачивать проект 23:48 Как зацепить игрока 26:40 Какие игры не стоит клонировать 27:40 Итоги первой части выпуска 29:25 Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам 30:25 Как Blizzard клонирует игры 31:20 Как Kairasoft клонирует тайкуны 32:00 Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero 36:35 Может ли клон отжать твою аудиторию 28:30 Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match 39:30 Когда можно публиковать клон 42:20 Есть ли в России успешные клоны 47:00 Итоги выпуска --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Плейлист
+100 монет
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так в...
31 октября 2024
В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games...
17 октября 2024
«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал...
01 октября 2024
Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанась...
12 сентября 2024
В какой момент разработчику нужно задумываться о локализации? Как грамотно локализовать игру, чтобы никого не оскорбить и случайно не создать международный скандал? Сколько специалистов нужно, чтобы с...
29 августа 2024
Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это? Гость нового выпуска — Олег Доброштан, психол...
13 августа 2024
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю...
26 июля 2024
Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?В гостях подк...
12 июля 2024
Российский рынок игры — новое Эльдорадо? Готовы ли российские игроки платить? Игра в каком жанре принесет больше монет своим создателям?Гость первого выпуска подкаста «+100 монет» Алексей Скребцов, ру...
26 июня 2024

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашими Положениями о конфиденциальности и об использовании файлов cookie, нажмите здесь.