В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games Алексей Сойер поделился опытом, как совмещать бизнес и творчество, рассказал, что не так с free-to-play играми, и даже воспользовался случаем, чтобы задать Олегу вопросы от разработчиков про RuStore.
Регистрируйся на RuStore Mobile Conf
Полезные ссылки:
Сайт для разработчиков - https://dev.rustore.ru/
Tg-канал команды RuStore для разработчиков - https://t.me/rustoredev
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru
Таймкоды:
1:27 Разбираемся с понятием инди-студии
3:45 Как выглядит день фаундера студии
7:03 Чем занимается Сойер кроме студии
7:43 Как формируется команда студии
8:18 Интересная традиция команды
9:40 Как устроен биздев в студии
12:00 Как достигается баланс между инди и заказной разработкой
15:45 Как инди-разработчик ищет инвестиции
17:50 Как рассчитать стоимость проекта
22:08 Почему не нужно приходить с тз в студию
23:26 Можно ли заработать в геймдеве с минимумом усилий
25:11 Легко ли взлететь играм
25:19 Почему одни инди-команды взлетают, а другие нет
28:40 Что не так free-to-play играми
32:33 Эффективная стратегия для инди
37:00 Страх перед критикой
40:18 Зачем выкладывать игру в RuStore
41:23 Во что играют на платформе
44:20 Тренды RuStore
47:15 Есть нюансы работы со стором
47:55 Методы продвижения стора
---
Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day).
Плейлист
+100 монет
В новом выпуске говорим о заказной разработке с Андреем Малыхиным, CEO студии DreamCraft. Как взаимодействовать с заказчиками? Нужно ли просить доплату за исправление багов? Стоит ли просить деньги у...
Вы отлично потрудились — игра готова! Осталось немногое: рассказать о ней так, чтобы заинтересовать не только друзей и родственников, но и широкую аудиторию. Что такое Tone of Voice, и почему он так в...
В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games...
«Я отговаривал инвестора инвестировать в меня», — это не кликбейт, а слова начинающего разработчика, который искал деньги на игру мечты. В студии подкаста Денис Ракша, CEO команды ISG. Денис рассказал...
Не делай игру мечты, не совершай ошибку. Или делай, но грамотно. Новый выпуск посвящен типичным ошибкам новичков. Основатель студии игр Garden of Dreams, ютубер Евгений Гришаков и ведущий Олег Афанась...
В какой момент разработчику нужно задумываться о локализации? Как грамотно локализовать игру, чтобы никого не оскорбить и случайно не создать международный скандал? Сколько специалистов нужно, чтобы с...
Любимые игры многое говорят о человеке, как о личности. Понял, что у игрока в голове, добавил в игру то, что он любит, и игра взлетела в топы! Так ли это? Гость нового выпуска — Олег Доброштан, психол...
«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю...
Мобилки — стыдный жанр и «донатный пылесос» или золотая жила? Можно ли совместить в проекте творчество, социальную функцию и заработок? Как санкции повлияли на мобильный геймдев в России?В гостях подк...
Российский рынок игры — новое Эльдорадо? Готовы ли российские игроки платить? Игра в каком жанре принесет больше монет своим создателям?Гость первого выпуска подкаста «+100 монет» Алексей Скребцов, ру...