Решили поговорить про серию Hellblade. Мы прошли обе игры и решили обменяться мнениями, что понравилось, а где можно было лучше. Заодно поболтали про порталы в играх, киношный подход к геймплею, детскую психику и Nintendo Direct.
Ведущие:
Алексей - https://t.me/whatalevel
Василий - https://t.me/vskobelev
Аудио:
Антон - https://t.me/inskola
00:00 Приветствие
01:25 Аудио в первой части Hellblade
02:55 Про боевую систему в серии и в других играх
07:41 Какие бои запомнились
09:28 Разные уровни в оригинале и в сиквеле
14:49 Уход гейм директора
18:35 Что понравилось в Hellblade II
21:10 Фичекат в игре
23:32 Сколько делали игру, оценка визуала
25:00 Про разработчика Ninja Theory, какие игры делала студия
27:35 Max Pears, который работал над Hellblade II
29:25 "Киношный" подход к геймплею в игре
31:35 The Vanishing of Ethan Carter, порталы
33:53 Хороший пазл из Hellblade I, всё ещё порталы
34:20 Порталы в Assassin's Creed Valhalla
34:50 Ешё немного про хорошие пазлы в первом Hellblade
35:41 В игре нет туториалов
38:25 Как играют дети
39:30 Взрослые новички и хардкорные игры
41:27 Про выживалки
42:51 Альбинорки в Elden Ring
43:58 Что понравилось Васе у второго Hellblade
45:42 Чем игра полезна для портфолио дизайнера уровней
48:05 А вот что понравилось Лёше
49:41 New Game+ во второй части
50:35 Почему Лёше было тяжелее играть во вторую часть
51:05 Разные игровые франшизы и их сиквелы
52:33 Смелые сиквелы против безопасных
54:38 Nintendo Direct и игры компании
56:10 Новая Зельда Echoes of Wisdom
59:55 Вывод и вопрос к аудитории
Плейлист
Анализ Игр
Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без н...
Привет, дорогие слушатели! В этот раз мы изучали не один и тот же тайтл, а прошли параллельно две разных игры. И обе оказались очень крепкими по левел-дизайну! Cегодня мы поговорим о подземельях Dunge...
Привет, дорогие слушатели! Сегодня поговорим о Space Marine 2, обсудим разные режимы, дизайн миссий и пообсуждаем врагов и боссов. Поделимся мыслями про то, как можно было c нашей точки зрения улучшит...
Обсудили Star Wars: Outlaws, о чём наш подкаст, стоит ли разработчикам играть в референсы, подход к оценке игр и различные решения в разработке.
Телеграм-каналы команды подкаста:https://t.me/whataleve...
В этот раз мы поговорили об играх, на которые не так часто обращают внимание, но у которых стоит поучиться. Проанализировали по горячим следам, насколько улучшился Atlas Fallen после обновления Reign...
Сегодня поговорим о Ghost of Tsushima, её одиночной кампании и многопользовательском режиме Legends. В процессе мы затронем ещё несколько восточных игр, внезапно поймём, что оба следим за одной и той...
Решили поговорить про серию Hellblade. Мы прошли обе игры и решили обменяться мнениями, что понравилось, а где можно было лучше. Заодно поболтали про порталы в играх, киношный подход к геймплею, детск...
Попробовали поговорить об одной игре и сделать выпуск короче =) На этот раз гвоздём программы стал Pacific Drive. Лёша недавно его допрошёл и записали ролик сразу, по горячим следам.
Блоги ведущих:Але...
В этот раз решили сделать обсуждение в необычной манере и обсуждать недавно пройденные релизы, не опасаясь спойлеров. Тем не менее, самые плотные на сюжетные спойлеры момент мы пометили ниже в таймкод...