В этот раз решили сделать обсуждение в необычной манере и обсуждать недавно пройденные релизы, не опасаясь спойлеров. Тем не менее, самые плотные на сюжетные спойлеры момент мы пометили ниже в таймкодах. Поделились общими впечатлениями, сравнили наши прохождения, разобрали структуру концовок, боссов. Всё как вы любите =)
Приятного просмотра!
Подписывайтесь на наши блоги про левел-дизайн:
Блог Василия https://t.me/vskobelev
Блог Алексея https://t.me/whatalevel
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
04:34 — Общие впечатления Алексея
06:05 — Про сломанный квест на тачки
08:22 — Машины vs Мотоциклы в Киберпанке
11:26 — Важные отличия DLC от оригинальной игры
15:08 — Архитектура и дизайн локаций Догтауна
16:49 — Зачем и как поощрять игрока за исследование
21:19 — Дизайн первого босса Phantom Liberty (Химера)
27:37 — Сюжетный выбор со спасением Сойки (спойлеры)
30:00 — Миссия в космодроме
31:40 — Другой сюжетный выбор и стэлс-хоррор миссия
35:30 — Концовки Phantom Liberty (спойлеры)
41:17 — Квест-дизайн и отыгрыш персонажа
44:06 — Почему сюжет Phantom Liberty затягивает лучше основной игры
Baldur's Gate 3
0:48:49 — Как Василий вернулся к прохождению
0:49:59 — Что общего у финал BG3 и Uncharted 4
0:51:19 — Скилл-чек на атрибуты персонажа
0:53:47 — Сюжетные выборы и как Василий не распознал один из них (спойлеры)
0:57:20 — Общий сбор в стиле Mass Effect 3
1:00:31 — Скилл-чек на стелс и почему это было неудобно
1:15:04 — Скилл-чек на мувмент и почему это лучший под-уровень финала
1:19:36 — Скилл-чек на бой и ошибки дизайна финальной битвы
1:31:03 — Вторая фаза боя. Чем хорош дизайн и как можно было бы избежать раздражающих багов
1:39:46 — Концовка (спойлеры)
1:40:36 — Эпилог. Почему его дизайн — один из лучших в РПГ (спойлеры)
1:46:40 — Сцена после титров и будущее серии (спойлеры)
1:49:25 — Из-за каких решений со стороны дизайна я несколько раз дропал прохождение
1:54:30 — Что не так с механикой прыжка
1:55:45 — Что не так с наградами за исследование и как их можно было сделать интереснее
2:00:11 — Баг или фича? Особенность боя с Горташем
Плейлист
Анализ Игр
Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без н...
Привет, дорогие слушатели! В этот раз мы изучали не один и тот же тайтл, а прошли параллельно две разных игры. И обе оказались очень крепкими по левел-дизайну! Cегодня мы поговорим о подземельях Dunge...
Привет, дорогие слушатели! Сегодня поговорим о Space Marine 2, обсудим разные режимы, дизайн миссий и пообсуждаем врагов и боссов. Поделимся мыслями про то, как можно было c нашей точки зрения улучшит...
Обсудили Star Wars: Outlaws, о чём наш подкаст, стоит ли разработчикам играть в референсы, подход к оценке игр и различные решения в разработке.
Телеграм-каналы команды подкаста:https://t.me/whataleve...
В этот раз мы поговорили об играх, на которые не так часто обращают внимание, но у которых стоит поучиться. Проанализировали по горячим следам, насколько улучшился Atlas Fallen после обновления Reign...
Сегодня поговорим о Ghost of Tsushima, её одиночной кампании и многопользовательском режиме Legends. В процессе мы затронем ещё несколько восточных игр, внезапно поймём, что оба следим за одной и той...
Решили поговорить про серию Hellblade. Мы прошли обе игры и решили обменяться мнениями, что понравилось, а где можно было лучше. Заодно поболтали про порталы в играх, киношный подход к геймплею, детск...
Попробовали поговорить об одной игре и сделать выпуск короче =) На этот раз гвоздём программы стал Pacific Drive. Лёша недавно его допрошёл и записали ролик сразу, по горячим следам.
Блоги ведущих:Але...
В этот раз решили сделать обсуждение в необычной манере и обсуждать недавно пройденные релизы, не опасаясь спойлеров. Тем не менее, самые плотные на сюжетные спойлеры момент мы пометили ниже в таймкод...