22 октября 2021
«Звездное наследие» — это наш «нагрудный знак», — интервью с Юрием Матвеевым, основателем Step Creative Group
0
3
Это последний выпуск первого сезона, а это значит что примерно 3 недели я буду готовиться к новому сезону.
В новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов.
В восьмом выпуске подкаста я поговорил с Юрием Матвеевым, одним из основателей Step Creative Group (Step CG).
Юрий Матвеев, Matthias — сценарист и музыкант из Москвы. Был активен на платформе ZX Spectrum в 1993-1997 годах. Один из основателей группы Step, редактор электронного журнала Spectrofon, автор сценария и музыки в игре «Звездное наследие».
В настоящее время является директором компании Step Creative Group, занимающейся разработкой игр для PC.
Поговорили о радиорынках, журнале Spectrofon на дискетах и том, как была устроена разработка игр на ZX Spectrum. Совсем немного об эротических квестах для «Акеллы» и о современном состоянии разработки игр для ZX Spectrum.
The intro music to this podcast is «Theme from Wizball» by Martin Galway, and is used by permission.
Расшифровка интервью - https://russiangames.me/zx-spectrum-matveev/.
Хронометраж:
01:24 От «Каратеки» к «Элите».
06:17 Появление ZX Spectrum в России.
09:44 Из конструкторского бюро в рыночную экономику.
17:31 Путь «игрожура».
20:34 Игровой журнал как бизнес.
26:54 Не можешь победить пирата – сделай его партнёром.
30:05 Крупный бизнес на Спектрумах.
32:26 Письмошная.
34:13 Сколько нужно человек, чтобы сделать игровой журнал.
35:38 На самом деле это были Demoparty.
39:58 Исторические корни «Звездного наследия».
45:30 Борьба с пиратами за подержанные «Жигули».
49:23 Распределенная команда разработки .
54:38 Современные квесты.
57:43 После Спектрума.
1:01:26 Снова в геймдев, но для взрослых.
1:07:52 Неэротические квесты.
1:14:13 Хобби, ностальгия и высокая энергетика Спектрумов.
1:19:17 Любимые игры, лучшие игры и советы.
#gamedev #spectrum
Плейлист
Геймдев от первого лица
Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indi...
Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индуст...
В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год.
Видеоверсия выпуска....
"Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Чт...
Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail.ru и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрес...
Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в гейм...
Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром.Поговорили о том, как была устроена разработка игр в начале 2000-х, об успехах, ошибках и неудачах и нов...
Это последний выпуск первого сезона, а это значит что примерно 3 недели я буду готовиться к новому сезону. В новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов.В восьмом в...
Никита Арнольдович Скрипкин (родился в 1959 г.), основатель компании Nikita (1991 год). Выпускник МФТИ. Продюсер большинства проектов компании.
В 1995-1997 гг. был включен в TOP Profi (Международный...
Это необычный выпуск подкаста. Дело в том, что в интервью с Евгением Сотниковым был очень плохой звук, поэтому оно останется только на видео с субтитрами и в виде текста. Зато специально для вас еще о...
Второй подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис».
Во второй части интервью мы поговори...
«Дока» (Doka Company) — группа зеленоградских компаний, созданных на базе образованного 6 мая 1987 года центра научно-технического творчества молодежи. С самого начала компания занималась разработкой...
ASP Corp — группа разработчиков программ для советских компьютеров ДВК-1,2,3; БК-0010; Союз-Неон.
Поговорили о том, как велась разработка игр в советские времена, про наколеночные технологии, как писа...
Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис».
Обсуд...
История Александра Гоноровского – инженера-конструктора, разработчика ТИА-МЦ и ТИА-МЦ-16.
Удивительная история найма на самый прогрессивный завод 80-х.
Как вовлеченность в работу всей команды приводил...