Как делать MMO-шутер по-взрослому
0

Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному. Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет. Таймкоды 00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти 00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти 00:09:54 Как появилась GFA Games 00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки 00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей 00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner 00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent 00:22:40 Как дожить до инвестиций 00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора 00:25:45 В каких странах выйдет Pioner 00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games 00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра 00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра 00:36:40 Лучшие игры 00:42:29 Последняя запомнившаяся игра 00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет 00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости 00:47:30 Самая дорогая покупка Посмотреть на игру Pioner: Сайт игры Сообщество ВКонтакте Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/ Проект студии «Вечерний Нови-Сад». «Геймдев от первого лица» на других платформах: YouTube-канал: https://www.youtube.com/@fpgamedev ВКонтакте: https://vk.com/fprgamedev Telegram: https://t.me/fpgamedev Поддержать студию: Substack: https://novisad.substack.comBoosty: https://boosty.to/fpgamedev Donatty: https://donatty.com/podnovisad
Плейлист
Геймдев от первого лица
Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indi...
23 апреля 2024
Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индуст...
08 апреля 2024
В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год. Видеоверсия выпуска....
25 марта 2024
"Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Чт...
29 марта 2022
Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail.ru и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрес...
08 февраля 2022
Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в гейм...
18 января 2022
Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром.Поговорили о том, как была устроена разработка игр в начале 2000-х, об успехах, ошибках и неудачах и нов...
30 декабря 2021
Это последний выпуск первого сезона, а это значит что примерно 3 недели я буду готовиться к новому сезону. В новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов.В восьмом в...
22 октября 2021
Никита Арнольдович Скрипкин (родился в 1959 г.), основатель компании Nikita (1991 год). Выпускник МФТИ. Продюсер большинства проектов компании. В 1995-1997 гг. был включен в TOP Profi (Международный...
15 октября 2021
Это необычный выпуск подкаста. Дело в том, что в интервью с Евгением Сотниковым был очень плохой звук, поэтому оно останется только на видео с субтитрами и в виде текста. Зато специально для вас еще о...
08 октября 2021
Второй подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис». Во второй части интервью мы поговори...
30 сентября 2021
«Дока» (Doka Company) — группа зеленоградских компаний, созданных на базе образованного 6 мая 1987 года центра научно-технического творчества молодежи. С самого начала компания занималась разработкой...
24 сентября 2021
ASP Corp — группа разработчиков программ для советских компьютеров ДВК-1,2,3; БК-0010; Союз-Неон. Поговорили о том, как велась разработка игр в советские времена, про наколеночные технологии, как писа...
16 сентября 2021
Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис». Обсуд...
09 сентября 2021
История Александра Гоноровского – инженера-конструктора, разработчика ТИА-МЦ и ТИА-МЦ-16. Удивительная история найма на самый прогрессивный завод 80-х. Как вовлеченность в работу всей команды приводил...
03 сентября 2021

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашими Положениями о конфиденциальности и об использовании файлов cookie, нажмите здесь.