Интервью с Валерием Ворониным и Булатом Даутовым из SkyRiver Studio
4

Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром. Поговорили о том, как была устроена разработка игр в начале 2000-х, об успехах, ошибках и неудачах и новых начинаниях, а также о том, почему free-to-play - чистое абсолютное зло. Валерий Воронин – один из основателей и руководитель игровой студии SkyRiver. Булат Даутов – один из первых сотрудников студии, геймдизайнер и сценарист многих проектов. SkyRiver Studios — независимый разработчик компьютерных игр. Офис команды разработчиков был расположен в городе Самара, Россия. Компания основана в 2001 году. Руководителем студии являлся Валерий Воронин, он же и главный программист во всех проектах, кроме третьих «Механоидов». Разработкой третьих «Механоидов» руководит Булат Даутов, с 2021 – под брендом Skyriver. Расшифровка интервью https://russiangames.me/skyriver/ Поддержать покаст: На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev) Таймкоды: 00:00:56 Первые шаги в геймдев. 00:09:02 Геймдев онлайн-знакомства. 00:11:29 Источники вдохновения для «Механоидов». 00:14:28 Разработка и издание игр в начале 2000-х. 00:17:45 Распределенная команда в начале 2000-х и релокейт в Самару. 00:20:35 Самое сложное в разработке. 00:25:41 Роль диздока в разработке игр. 00:29:56 Вторые «Механоиды» и тиражи игр. 00:32:05 Как продать «летающую хреновину над планетами». 00:35:54 После «Механоидов». 00:40:19 Запределье как ответ «Бойцовскому клубу». 00:49:24 Банкротство. 00:54:17 «Орден магии». 01:00:16 Свободное плавание Булата. 01:04:25 На Кавказ. 01:06:59 Третьи «Механоиды». 01:13:03 Финансирование разработки через Patreon. 01:19:07 Почему Unity лучше, чем Unreal. 01:27:54 Про что «Механоиды 3». 01:34:05 Когда выйдет игра. 01:36:25 Абсолютное зло в чистом виде. 01:42:46 Любимые игры. 01:48:30 Советы «ветеранов». Игры Skyriver: Механоиды (2004) — RPG. Механоиды 2: Война кланов (2006) — RPG. Механоиды: Гонки на выживание (2007) — аркадные гонки. Запределье (2007) — MMORPG. Буря в стакане: Гонки на маршрутках (2009) — аркадные гонки. Орден магии (2014) — MMORPG в стиле фэнтези. Механоиды 3 (2018) — продолжение игры в жанре симулятора боевых машин с краудфандинговой моделью финансирования. Новости разработки можно узнать на сайтах студии Skyriver (https://www.skyriver.ru/) игры «Механоиды 3» (https://aim3.ru/). Поддержать разработчиков и получить доступ к эксклюзивным материалам можно через Patreon (https://www.patreon.com/mechanoids). The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.  #gamedev #skyriver #a.i.m #механоиды
Плейлист
Геймдев от первого лица
Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indi...
23 апреля 2024
Поговорили с Александром Никитиным, основателем и директором GFA Games о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индуст...
08 апреля 2024
В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год. Видеоверсия выпуска....
25 марта 2024
"Хочу сделать самую крутую игру в жанре RPG" - вторая часть интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games.Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Чт...
29 марта 2022
Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail.ru и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрес...
08 февраля 2022
Поговорили о том, как несмотря на 6 лет разработки игры без опыта разработки, две успешные кампании на Kickstarter, смену движка и несколько раундов инвестиций всё-таки выпустить игру и попасть в гейм...
18 января 2022
Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром.Поговорили о том, как была устроена разработка игр в начале 2000-х, об успехах, ошибках и неудачах и нов...
30 декабря 2021
Это последний выпуск первого сезона, а это значит что примерно 3 недели я буду готовиться к новому сезону. В новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов.В восьмом в...
22 октября 2021
Никита Арнольдович Скрипкин (родился в 1959 г.), основатель компании Nikita (1991 год). Выпускник МФТИ. Продюсер большинства проектов компании. В 1995-1997 гг. был включен в TOP Profi (Международный...
15 октября 2021
Это необычный выпуск подкаста. Дело в том, что в интервью с Евгением Сотниковым был очень плохой звук, поэтому оно останется только на видео с субтитрами и в виде текста. Зато специально для вас еще о...
08 октября 2021
Второй подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис». Во второй части интервью мы поговори...
30 сентября 2021
«Дока» (Doka Company) — группа зеленоградских компаний, созданных на базе образованного 6 мая 1987 года центра научно-технического творчества молодежи. С самого начала компания занималась разработкой...
24 сентября 2021
ASP Corp — группа разработчиков программ для советских компьютеров ДВК-1,2,3; БК-0010; Союз-Неон. Поговорили о том, как велась разработка игр в советские времена, про наколеночные технологии, как писа...
16 сентября 2021
Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис». Обсуд...
09 сентября 2021
История Александра Гоноровского – инженера-конструктора, разработчика ТИА-МЦ и ТИА-МЦ-16. Удивительная история найма на самый прогрессивный завод 80-х. Как вовлеченность в работу всей команды приводил...
03 сентября 2021

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашими Положениями о конфиденциальности и об использовании файлов cookie, нажмите здесь.