Обсудили вопросы, связанные с геймдевом на го: подходит ли Go для геймдева? Какие основные плюсы и минусы? На какие игровые движки стоит обратить внимание? И др.
Состав:
Николай ТузовГлеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin (которая разрабатывает игру WarThunder и др.), специалист по геймдеву.Алексей Акулович - работает в inDriver, ранее работал в Tinkoff, ВКонтакте. Занимается backend-стороной сложных и интересных проектов, увлекается геймдевом на Go в качестве хобби.Искандер Шарипов - программист ВКонтакте, работает над компилятором kphp. В прошлом работал над компилятором Go. В свободное время пишет небольшие игрушки на Go.
Тайминги:
00:00:00 Вступление00:01:03 Приветсвие - Алексей Акулович00:02:23 Приветсвие - Искандер Шарипов00:04:34 Почему для геймдева был выбран Go00:09:32 Что мы понимаем под словом "геймдев"00:11:55 Подходит ли Go для геймдева?00:28:50 Ликбез: что такое Garbage Collector (GC)00:34:15 Движки с подходом "всё есть код"00:36:16 Собственные игровые движки Алексея и Искандера00:39:35 ООП в разработке игр00:46:15 Стоит ли писать свой движок?00:55:27 Ликбез: что такое ECS00:58:41 Может ли зарабатывать на геймдеве на Go?01:04:03 Go + GoDot01:10:37 Помогает ли геймдев развиваться разработчику?01:14:43 Какой движок на Go выбрать?01:18:32 Основные минусы Go в геймдеве01:20:27 Обёртка над Ebiten от Искандера01:22:21 Основные плюсы Go в геймдеве01:30:31 Заключение
Плейлист
Go Get Podcast
Вместе с опытным системным архитектором из LaTech Алексеем Скоробогатым обсуждаем - кто такой системный архитектор, чем он занимается, зачем он нужен, как дорасти до этой позиции, и стоит ли.Состав:-...
Новый релиз выдался очень интересным, добавился ряд крутых фич. Подробно обсуждаем - что добавилось, зачем оно нужно, как с этим работать и др.Состав:Николай ТузовГлеб Яльчик - тех. директор компании...
Обсуждаем скорость работы разработчика, цену и вероятность ошибок во время разработки и др.Состав:- Николай Тузов- Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin- Даниил Подольский - Microavia.comТайминг...
Обсуждаем пет-проекты в жизни разработчика:- какие пет-проекты мы делали, для чего и каковы результаты- является ли их наличие/отсутствие плюсом/минусом на собеседовании, что вообще полезного они дают...
Говорим о том, как готовиться к собеседованиям, чего от вас будут ожидать, что пригодится на работе, как расти и развиваться в профессии.Состав:- Николай Тузов- Глеб Яльчик - тех. директор компании Ga...
Будем обсуждать плюсы и минусы монорепозитория. Это частая тема холиваров, и мы решили внести свой вклад 😊Состав:- Глеб Яльчик - тех. директор компании Gaijin,- Алексей Акулович - inDriver (ранее Tink...
Обсуждаем вопросы, связанные с написанием хорошего кода в Go: нужен ли он? Насколько важен? Экономит ли "грязный код" время? Как научиться писать хороший код? И др.Тайминги:00:00:27 Вступление 00:00:...
Обсудили вопросы, которые не дают покоя многим разработчикам: - Берут ли на работу новичков? - Зачем на собеседованиях нужны алгоритмы и live-coding? - Достаточно ли скинуть ссылку на pet-project...
Обсудили вопросы, связанные с геймдевом на го: подходит ли Go для геймдева? Какие основные плюсы и минусы? На какие игровые движки стоит обратить внимание? И др.Состав:Николай ТузовГлеб Яльчик - тех....
Обсуждаем статьи: - Кратко: "I want off Mr. Golang's Wild Ride" (https://fasterthanli.me/articles/i-want-off-mr-golangs-wild-ride) - "Как мы себя обманываем, только бы продолжать пользоваться Golang"...
Дженерики вот-вот появятся в Go, их релиз запланирован в версии 1.18. В связи с этим, данная тема очень актуальна и вызывает множество дискуссий в сообществе.
Состав:
- Николай Тузов (разработчик в L...