В студии Олег Киселе и Аскер Унаев — основатели студии Callback, подарившей миру «Кужлевку».
В выпуске говорим о том, как происходит релиз, на какую кнопку жать и какие ощущения вас ждут после этого грандиозного события. А еще обсуждаем спин-офф «Кужлевки», сравниваем ожидания с реальностью, рассказываем о нестандартных способах продвижения игры и ждем новых проектов студии.
Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc
Команда:
Ведущий — Семён Окороков;
Редактор — Александра Ломоносова;
Продюсер — Анастасия Шамякина;
Звукорежиссёр — Николай Лозовский.
Реклама
https://scream.school/
LjN8KChY4
Плейлист
Нажми, чтобы начать
Steam в России — всё. Или нет? У нас невозможно купить ни ключи, ни зайти в аккаунт... или можно? Как, всё-таки, обстоят дела? Ведь кто-то же как-то играет в мировые новинки!
Мы тоже хотим, поэтому п...
Сначала купи мышь, потом клавиатуру, а уже после — кресло. Но если с мышью и креслом все более-менее понятно, то как быть с клавой? Какой брать размер? А насколько шумной она должна быть? И кто такие...
Prince of Persia без принца, Маскарад вампиров, римейк Silent Hill 2, финал Tiny Bunny, кооперативная Little Nightmares 3 и возможность поиграть за плохих ребят в Suicide Squad: Kill the Justice Leagu...
Обзор на свежевышедшую или уже давно популярную игру — дело сложное. Вам понадобится блокнот для заметок по ходу геймплея, вся ваша непредвзятость и много часов.
В выпуске разбираемся, почему обзор —...
Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может удивить Atomic Heart? Сколько есть хороших коридорных шутеров? Может ли игра мораль...
У нас был космос, корабль и знания о физике. У нас был Spacerift: Arcanum System.
В выпуске разбираемся в космосимах еще более подробно: проблема гигантизма, саунд-дизайн, движок, обучение, эстетика...
«Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим, который создается уже больше 6 лет...
Сегодня говорим о SpaceRift с ее разра...
Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города от меланхоличного и гигантского стража порядка с обостренным чувством справедливости.
В выпуске разобрали игру, чтобы рассказать вам о фичах, от...
Окружение или персонажи? 3D или 2D? А если я хочу делать настолки, а не эти ваши компьютерные игры? Берем все и побольше. В выпуске рассказываем о том, как проходит обучение на level-дизайнера, какое...
Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оценке игр.
В выпуске обсуждаем, кому должна быть интересна игра в первую очеред...
Как сделать ламповое пленочное звучание музыки в играх? Что нового в звуковом дизайне? Обидно ли саунд-дизайнеру осознавать, что в его игры играют в плохих наушниках? Как найти работу музыканту в гейм...
Сегодня обсуждаем весь процесс озвучания и заодно рассказываем о том, какой путь приходится проходить актеру озвучки до того, как он получает свою первую большую роль. Сложностях, кайф от процесса, оз...
Мальчик: собирает рок-группу
Мужчина: открывает студию разработки игр
В выпуске говорим о геймджемах, конкурсах артов для подписчиков, Новом годе для геймдизайнеров и Game Pass. А еще, разумеется, ра...
В студии Олег Киселе и Аскер Унаев — основатели студии Callback, подарившей миру «Кужлевку».
В выпуске говорим о том, как происходит релиз, на какую кнопку жать и какие ощущения вас ждут после этого...
Сегодня у нас в гостях сотрудники Silver Deer Games: геймдизайнерка и тимлид Лейсан, а также Марина Леонтьева, креативная продюсерка и сценаристка. Вместе с ними обсуждаем, как можно строить игру с ну...
Сегодня у нас в гостях Ренат Незаметдинов, сценарист, который работал над первыми и вторыми «Корсарами».
Как раньше попадали в геймдев с помощью питча? Кто придумал крик испанцев? В чем причина попул...
Сегодня у нас в гостях level-дизайнер, геймдев блогер и научный редактор Василий Скобелев. Вместе с ним обсуждаем профессионализм и важность развития в игровой индустрии.
Что входит в грейд principal...
Сегодня у нас в гостях Ирина Русакова — лид команды, которая разрабатывает проект Jesus Christ. Вместе с ней обсуждаем почему игры — это всегда глубокое и личное, а также из чего состоит работа над не...
Сегодня у нас в гостях Амир Абу Махади, исследователь game studies из ВШЭ. Вместе с ним обсуждаем потерю наследия проектов и философию игр, о которой мы не подозреваем. Вспоминаем рассвет игровой журн...
Сегодня у нас в гостях арт-директор digital-агентства «Мэйк» Денис Зорин и геймдизайнер компании Вадим Данилков. Вместе с ними разгоняем детали игры Gennady: Underpants of Rage и пытаемся ответить на...
Сегодня у нас в гостях CEO и технический директор Callback Олег Киселев и сценарист студии Аскер Унаев. Вместе с ними обсуждаем, как в России можно создать собственную инди-игру и этапы разработки «Ку...
Сегодня у нас в гостях Игорь Худаев — главный сценарист игры King Bounty 2.
Обсуждаем, как настолки воспитали первое поколение геймдев-специалистов в России и работу над King Bounty 2. А ещё погружа...
Сегодня у нас в гостях Виктор Кудрявцев — геймдизайнер и продюсер, который работал над AAA тайтлами.
Пытаемся разобраться, кто такой арт-менеджер: чем он занимается, как прийти к этой профессии и как...
Сегодня у нас в гостях Олег Костин — один из создателей легендарной игры «Parkan: Хроники империи».
Вспоминаем зарождение отечественного геймдева, обучающие игры для школьников, а также создание и ра...
Сегодня у нас в гостях спецы из Owlcat Games: Юлия Черненко — дизайн-продюсер и тимлид, а также Захар Говин — геймдизайнер.
Разбираемся в специализациях геймдизайна и феномене успеха Pathfinder. Обсу...
Сегодня у нас в гостях Артём Дорохин — CEO Obelisk Studio.
Ностальгируем по первому FarCry и пытаемся понять, как можно начать карьеру с редактора уровней. Обсуждаем историю и арты Obelisk Studio и п...
Сегодня у нас в гостях Илья Чушкин — дизайнер игровых уровней в Saber Interactive, которые работали над World War Z: Aftermath, Snowrunner и другими играми.
Говорим о гейм-дизайне во всех его проявл...
Сегодня у нас в гостях Николай Цыс — художник по персонажам, который принял участие в проектах Darksiders III, DOOM Eternal и многих других.
Обсуждаем, как оформление DOOM III в свое время взорвало м...
Сегодня мы закрываем сезон ностальгическим диалогом о любимых играх.
Обсуждаем, что такое «эффект зловещей долины» и почему Dark Souls — это удар по психике. Вспоминаем первые приставки и бесимся с...
Сегодня у нас в гостях Арина — сценарист новеллы «Теодора» и Юлия — художник многих новелл.
Сравниваем «Клуб Романтики» с книжной полкой и индустрией комиксов. Рассказываем, как пишут сценарий визуа...