Независимый point-and-click в 2023 году
0

Сегодня у нас в гостях Ирина Русакова — лид команды, которая разрабатывает проект Jesus Christ. Вместе с ней обсуждаем почему игры — это всегда глубокое и личное, а также из чего состоит работа над независимым point-and-click проектом. Как инди игры ограничены в технологических решениях, и почему это скорее плюс? Зачем делать игру, связанную с религиозными мотивами? Почему важно заморачиваться над звуковым дизайном? Пройди бесплатную консультацию от XYZ School и узнай, как получить работу мечты от А до Я: http://bit.ly/3Y9cKFJ Открой ачивку «инди-разработчик» на курсе по продюсированию игр:http://bit.ly/3wMrS0A Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Данил Махов; Продюсер — Ксения Фёдорова; Звукорежиссёр — Николай Лозовский.
Плейлист
Нажми, чтобы начать
Prince of Persia без принца, Маскарад вампиров, римейк Silent Hill 2, финал Tiny Bunny, кооперативная Little Nightmares 3 и возможность поиграть за плохих ребят в Suicide Squad: Kill the Justice Leagu...
06 февраля 2024
Обзор на свежевышедшую или уже давно популярную игру — дело сложное. Вам понадобится блокнот для заметок по ходу геймплея, вся ваша непредвзятость и много часов. В выпуске разбираемся, почему обзор —...
01 февраля 2024
Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может удивить Atomic Heart? Сколько есть хороших коридорных шутеров? Может ли игра мораль...
30 января 2024
У нас был космос, корабль и знания о физике. У нас был Spacerift: Arcanum System. В выпуске разбираемся в космосимах еще более подробно: проблема гигантизма, саунд-дизайн, движок, обучение, эстетика...
25 января 2024
«Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим, который создается уже больше 6 лет... Сегодня говорим о SpaceRift с ее разра...
23 января 2024
Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города от меланхоличного и гигантского стража порядка с обостренным чувством справедливости. В выпуске разобрали игру, чтобы рассказать вам о фичах, от...
28 декабря 2023
Окружение или персонажи? 3D или 2D? А если я хочу делать настолки, а не эти ваши компьютерные игры? Берем все и побольше. В выпуске рассказываем о том, как проходит обучение на level-дизайнера, какое...
21 декабря 2023
Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оценке игр. В выпуске обсуждаем, кому должна быть интересна игра в первую очеред...
07 декабря 2023
Как сделать ламповое пленочное звучание музыки в играх? Что нового в звуковом дизайне? Обидно ли саунд-дизайнеру осознавать, что в его игры играют в плохих наушниках? Как найти работу музыканту в гейм...
30 ноября 2023
Сегодня обсуждаем весь процесс озвучания и заодно рассказываем о том, какой путь приходится проходить актеру озвучки до того, как он получает свою первую большую роль. Сложностях, кайф от процесса, оз...
16 ноября 2023
Мальчик: собирает рок-группу Мужчина: открывает студию разработки игр В выпуске говорим о геймджемах, конкурсах артов для подписчиков, Новом годе для геймдизайнеров и Game Pass. А еще, разумеется, ра...
09 ноября 2023
В студии Олег Киселе и Аскер Унаев — основатели студии Callback, подарившей миру «Кужлевку». В выпуске говорим о том, как происходит релиз, на какую кнопку жать и какие ощущения вас ждут после этого...
02 ноября 2023
Сегодня у нас в гостях сотрудники Silver Deer Games: геймдизайнерка и тимлид Лейсан, а также Марина Леонтьева, креативная продюсерка и сценаристка. Вместе с ними обсуждаем, как можно строить игру с ну...
08 июня 2023
Сегодня у нас в гостях Ренат Незаметдинов, сценарист, который работал над первыми и вторыми «Корсарами». Как раньше попадали в геймдев с помощью питча? Кто придумал крик испанцев? В чем причина попул...
01 июня 2023
Сегодня у нас в гостях level-дизайнер, геймдев блогер и научный редактор Василий Скобелев. Вместе с ним обсуждаем профессионализм и важность развития в игровой индустрии. Что входит в грейд principal...
20 апреля 2023
Сегодня у нас в гостях Ирина Русакова — лид команды, которая разрабатывает проект Jesus Christ. Вместе с ней обсуждаем почему игры — это всегда глубокое и личное, а также из чего состоит работа над не...
13 апреля 2023
Сегодня у нас в гостях Амир Абу Махади, исследователь game studies из ВШЭ. Вместе с ним обсуждаем потерю наследия проектов и философию игр, о которой мы не подозреваем. Вспоминаем рассвет игровой журн...
06 апреля 2023
Сегодня у нас в гостях арт-директор digital-агентства «Мэйк» Денис Зорин и геймдизайнер компании Вадим Данилков. Вместе с ними разгоняем детали игры Gennady: Underpants of Rage и пытаемся ответить на...
30 марта 2023
Сегодня у нас в гостях CEO и технический директор Callback Олег Киселев и сценарист студии Аскер Унаев. Вместе с ними обсуждаем, как в России можно создать собственную инди-игру и этапы разработки «Ку...
23 марта 2023
Сегодня у нас в гостях Игорь Худаев — главный сценарист игры King Bounty 2. Обсуждаем, как настолки воспитали первое поколение геймдев-специалистов в России и работу над King Bounty 2. А ещё погружа...
16 марта 2023
Сегодня у нас в гостях Виктор Кудрявцев — геймдизайнер и продюсер, который работал над AAA тайтлами. Пытаемся разобраться, кто такой арт-менеджер: чем он занимается, как прийти к этой профессии и как...
07 марта 2023
Сегодня у нас в гостях Олег Костин — один из создателей легендарной игры «Parkan: Хроники империи». Вспоминаем зарождение отечественного геймдева, обучающие игры для школьников, а также создание и ра...
28 февраля 2023
Сегодня у нас в гостях спецы из Owlcat Games: Юлия Черненко — дизайн-продюсер и тимлид, а также Захар Говин — геймдизайнер. Разбираемся в специализациях геймдизайна и феномене успеха Pathfinder. Обсу...
21 февраля 2023
Сегодня у нас в гостях Артём Дорохин — CEO Obelisk Studio. Ностальгируем по первому FarCry и пытаемся понять, как можно начать карьеру с редактора уровней. Обсуждаем историю и арты Obelisk Studio и п...
14 февраля 2023
Сегодня у нас в гостях Илья Чушкин — дизайнер игровых уровней в Saber Interactive, которые работали над World War Z: Aftermath, Snowrunner и другими играми. Говорим о гейм-дизайне во всех его проявл...
07 февраля 2023
Сегодня у нас в гостях Николай Цыс — художник по персонажам, который принял участие в проектах Darksiders III, DOOM Eternal и многих других. Обсуждаем, как оформление DOOM III в свое время взорвало м...
31 января 2023
Сегодня мы закрываем сезон ностальгическим диалогом о любимых играх. Обсуждаем, что такое «эффект зловещей долины» и почему Dark Souls — это удар по психике. Вспоминаем первые приставки и бесимся с...
14 ноября 2022
Сегодня у нас в гостях Арина — сценарист новеллы «Теодора» и Юлия — художник многих новелл. Сравниваем «Клуб Романтики» с книжной полкой и индустрией комиксов. Рассказываем, как пишут сценарий визуа...
04 ноября 2022
Сегодня у нас в гостях Андрей Коротков — CEO Zillion Whales, геймстудии, создавшей Mushroom Wars. Разбираемся в эволюции движков программирования и рынке мобильных игр. Пытаемся понять, почему аудито...
28 октября 2022
Сегодня у нас в гостях Александр Демидов — генеральный продюсер Black Caviar Games, студии-разработчика и издателя мобильных и десктопных игр. В этом выпуске подробно разобрали процесс создания игры...
21 октября 2022

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашими Положениями о конфиденциальности и об использовании файлов cookie, нажмите здесь.