Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может удивить Atomic Heart? Сколько есть хороших коридорных шутеров? Может ли игра морально устареть, пока ее разрабатывают? И как правильно критиковать игры?
В гостях у Семена блогер, разработчик и независимый эксперт Василий Скобелев.
Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc
Команда:
Ведущий — Семён Окороков;
Редактор — Александра Ломоносова;
Продюсер — Анастасия Шамякина;
Проджект-менеджер — Екатерина Невинных;
Звукорежиссёр — Николай Лозовский.
Реклама
https://scream.school/
LjN8JwgW3
Плейлист
Нажми, чтобы начать
Steam в России — всё. Или нет? У нас невозможно купить ни ключи, ни зайти в аккаунт... или можно? Как, всё-таки, обстоят дела? Ведь кто-то же как-то играет в мировые новинки!
Мы тоже хотим, поэтому п...
Сначала купи мышь, потом клавиатуру, а уже после — кресло. Но если с мышью и креслом все более-менее понятно, то как быть с клавой? Какой брать размер? А насколько шумной она должна быть? И кто такие...
Prince of Persia без принца, Маскарад вампиров, римейк Silent Hill 2, финал Tiny Bunny, кооперативная Little Nightmares 3 и возможность поиграть за плохих ребят в Suicide Squad: Kill the Justice Leagu...
Обзор на свежевышедшую или уже давно популярную игру — дело сложное. Вам понадобится блокнот для заметок по ходу геймплея, вся ваша непредвзятость и много часов.
В выпуске разбираемся, почему обзор —...
Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может удивить Atomic Heart? Сколько есть хороших коридорных шутеров? Может ли игра мораль...
У нас был космос, корабль и знания о физике. У нас был Spacerift: Arcanum System.
В выпуске разбираемся в космосимах еще более подробно: проблема гигантизма, саунд-дизайн, движок, обучение, эстетика...
«Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим, который создается уже больше 6 лет...
Сегодня говорим о SpaceRift с ее разра...
Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города от меланхоличного и гигантского стража порядка с обостренным чувством справедливости.
В выпуске разобрали игру, чтобы рассказать вам о фичах, от...
Окружение или персонажи? 3D или 2D? А если я хочу делать настолки, а не эти ваши компьютерные игры? Берем все и побольше. В выпуске рассказываем о том, как проходит обучение на level-дизайнера, какое...
Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оценке игр.
В выпуске обсуждаем, кому должна быть интересна игра в первую очеред...
Как сделать ламповое пленочное звучание музыки в играх? Что нового в звуковом дизайне? Обидно ли саунд-дизайнеру осознавать, что в его игры играют в плохих наушниках? Как найти работу музыканту в гейм...
Сегодня обсуждаем весь процесс озвучания и заодно рассказываем о том, какой путь приходится проходить актеру озвучки до того, как он получает свою первую большую роль. Сложностях, кайф от процесса, оз...
Мальчик: собирает рок-группу
Мужчина: открывает студию разработки игр
В выпуске говорим о геймджемах, конкурсах артов для подписчиков, Новом годе для геймдизайнеров и Game Pass. А еще, разумеется, ра...
В студии Олег Киселе и Аскер Унаев — основатели студии Callback, подарившей миру «Кужлевку».
В выпуске говорим о том, как происходит релиз, на какую кнопку жать и какие ощущения вас ждут после этого...
Сегодня у нас в гостях сотрудники Silver Deer Games: геймдизайнерка и тимлид Лейсан, а также Марина Леонтьева, креативная продюсерка и сценаристка. Вместе с ними обсуждаем, как можно строить игру с ну...
Сегодня у нас в гостях Ренат Незаметдинов, сценарист, который работал над первыми и вторыми «Корсарами».
Как раньше попадали в геймдев с помощью питча? Кто придумал крик испанцев? В чем причина попул...
Сегодня у нас в гостях level-дизайнер, геймдев блогер и научный редактор Василий Скобелев. Вместе с ним обсуждаем профессионализм и важность развития в игровой индустрии.
Что входит в грейд principal...
Сегодня у нас в гостях Ирина Русакова — лид команды, которая разрабатывает проект Jesus Christ. Вместе с ней обсуждаем почему игры — это всегда глубокое и личное, а также из чего состоит работа над не...
Сегодня у нас в гостях Амир Абу Махади, исследователь game studies из ВШЭ. Вместе с ним обсуждаем потерю наследия проектов и философию игр, о которой мы не подозреваем. Вспоминаем рассвет игровой журн...
Сегодня у нас в гостях арт-директор digital-агентства «Мэйк» Денис Зорин и геймдизайнер компании Вадим Данилков. Вместе с ними разгоняем детали игры Gennady: Underpants of Rage и пытаемся ответить на...
Сегодня у нас в гостях CEO и технический директор Callback Олег Киселев и сценарист студии Аскер Унаев. Вместе с ними обсуждаем, как в России можно создать собственную инди-игру и этапы разработки «Ку...
Сегодня у нас в гостях Игорь Худаев — главный сценарист игры King Bounty 2.
Обсуждаем, как настолки воспитали первое поколение геймдев-специалистов в России и работу над King Bounty 2. А ещё погружа...
Сегодня у нас в гостях Виктор Кудрявцев — геймдизайнер и продюсер, который работал над AAA тайтлами.
Пытаемся разобраться, кто такой арт-менеджер: чем он занимается, как прийти к этой профессии и как...
Сегодня у нас в гостях Олег Костин — один из создателей легендарной игры «Parkan: Хроники империи».
Вспоминаем зарождение отечественного геймдева, обучающие игры для школьников, а также создание и ра...
Сегодня у нас в гостях спецы из Owlcat Games: Юлия Черненко — дизайн-продюсер и тимлид, а также Захар Говин — геймдизайнер.
Разбираемся в специализациях геймдизайна и феномене успеха Pathfinder. Обсу...
Сегодня у нас в гостях Артём Дорохин — CEO Obelisk Studio.
Ностальгируем по первому FarCry и пытаемся понять, как можно начать карьеру с редактора уровней. Обсуждаем историю и арты Obelisk Studio и п...
Сегодня у нас в гостях Илья Чушкин — дизайнер игровых уровней в Saber Interactive, которые работали над World War Z: Aftermath, Snowrunner и другими играми.
Говорим о гейм-дизайне во всех его проявл...
Сегодня у нас в гостях Николай Цыс — художник по персонажам, который принял участие в проектах Darksiders III, DOOM Eternal и многих других.
Обсуждаем, как оформление DOOM III в свое время взорвало м...
Сегодня мы закрываем сезон ностальгическим диалогом о любимых играх.
Обсуждаем, что такое «эффект зловещей долины» и почему Dark Souls — это удар по психике. Вспоминаем первые приставки и бесимся с...
Сегодня у нас в гостях Арина — сценарист новеллы «Теодора» и Юлия — художник многих новелл.
Сравниваем «Клуб Романтики» с книжной полкой и индустрией комиксов. Рассказываем, как пишут сценарий визуа...