30 мая 2019
Выпуск #36: Глубина нарратива в играх
31

В этот раз мы обсуждаем глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит работать над детализацией игрового мира? Где уместно рассказывать дополнительные истории или демонстрировать проработанность/детальность игровых миров, в том числе в контексте различных жанров.
Плейлист
Радио ГД
В этом выпуске мы поговорим об игровых фондах с трех позиций: стартапа, продюсера (представителя фонда) и инвесторов. Что нужно стартапам, чтобы получить инвестиции? Что ищут продюсеры фондов, к чему...
11 августа 2021
Может содержать ненормативную лексику
Манжеты ГД прочли книгу «Игродром» и решили поговорить о том, что такое гейм-стадис, кому это нужно и зачем. Гость выпуска: автор книги, сотрудник Лаборатории геймификации Сбера, преподаватель МГУ и...
28 июля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Кирилл с Антоном поговорят об образовании для гейм-дизайнеров, где учится и чему учиться. В гостях подкаста - Андрей Карсаков, руководитель лаборатории интерактивной визуализации в центре когнитивных...
28 июля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Кирилл с Антоном обсудят, в чём отличие работы в Инди команде и в Корпорате, переходы из одного в другое и обратно, какие самые вкусные плюшки и горькие кактусы у каждой стороны, какие бывают подходы...
28 июля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Кирилл с Антоном обсудят, что спрашивают на собеседованиях у гейм-дизайнеров с разным опытом, какие самые приятные и самые сложные собеседования они проходили, как преподнести себя с лучшей стороны ра...
28 июля 2021
Может содержать ненормативную лексику
В новом выпуске подкаста Радио ГД мы будем рассказывать о том, какие виды гейм-дизайн документации существуют и как их писать, в частности гейм-дизайн документ. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин...
17 февраля 2021
Может содержать ненормативную лексику
По мотивам недавнего видео от Булджатя мы поговорим о русском геймдеве, его текущем состоянии и месте в мире. Настолько ли он во мгле, как считают авторы подобных роликов и некоторые игроки или это в...
03 февраля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Рассказываем вам о рабочем дне гейм-дизайнера с точки зрения трех, казалось бы, объединенных одной профессией, но совершенно разных гейм-дизайнеров.
28 января 2021
Может содержать ненормативную лексику
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев Гости: Евг...
20 января 2021
Может содержать ненормативную лексику
И снова ответы на вашу вопросы, традиционно каждый 10-й подкаст. На этот раз большая часть вопросов касается опыта гейм-дизайнера, карьерного роста, способов попасть на позицию ГД и вырасти до лида.
16 июня 2019
Может содержать ненормативную лексику
Дискутируем о запретных темах в нарративном дизайне игр - ненормативная лексика, оскорбления, грубость, тонкие социальные и религиозные темы. Попробуем определить, что является запретной темой в разны...
31 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем сложности взаимодействия гейм-дизайнера и художника. Почему важно, чтобы художники и аниматоры работали над проектом в тесной связке с гейм-дизайнером? Как глубоко проникает гейм-дизайнер в...
31 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
Выпуск посвящён теме прототипирования в гейм-дизайне. Что такое прототип и какие задачи он решает? Что можно прототипировать и зачем? Должен ли гейм-дизайнер разбираться в программировании? Как оценит...
31 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
В этот раз мы обсуждаем глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит работать над детализацией игрового мира? Где уместно рассказывать дополнительны...
30 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
Дискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области действительно важны для гейм-дизайнера? Как прокачать необходимые навыки? Что...
30 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в ка...
30 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в ка...
18 апреля 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем внутриигровые события. Говорим о разных типах событий и способах их подачи. Планирование событий и модификации механик. Об аналитике и оценке результатов события. Приводим хорошие и плохие п...
14 апреля 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем с гостями особенности дизайна пространства. Говорим про современные методы левел-дизайна и особенности работы левел-дизайнеров. Приводим примеры хорошего левел-дизайна и делимся опытом.
13 апреля 2019
Может содержать ненормативную лексику
В выпуске обсуждаем мобильные стратегии. Что из себя представляет жанр на мобильной платформе. Особенности механик мобильных стратегий. Подходы к гейм-дизайну мобильных стратегий.
21 марта 2019
Может содержать ненормативную лексику
Как всегда, традиционный "каждый 10-й" подкаст посвящен ответам на ваши вопросы, которые мы заботливо собрали из разных источников, которые нам доступны.
19 марта 2019
Может содержать ненормативную лексику
Говорим о гейм-дизайне гиперказуальных игр. В чём особенность жанра? Какие существуют требования к гейм-дизайну подобных игр? Какие механики подходят или не подходят для жанра. Рассмотрим примеры инте...
19 марта 2019
Может содержать ненормативную лексику
В 28-м выпуске рассуждаем о гейм-дизайне метагейма. Какую роль играет метагейм в игровом цикле? Как разнообразные элементы игры помогают расширить, поддержать и улучшить метагейм, и как метагейм влияе...
29 января 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем, что такое ежедневные задания и для чего они нужны. Как дэйлики влияют на удержание пользователя и какую роль играют в освоении игры и монетизации. Рассмотрим хорошие и плохие примеры реализ...
17 января 2019
Может содержать ненормативную лексику
В первом выпуске 2019-го года говорим о придумывании нового геймплея. Откуда гейм-дизайнер черпает вдохновение, когда изобретает игры? Как придумать новую уникальную игровую механику? Существуют ли ме...
15 января 2019
Может содержать ненормативную лексику
В последнем выпуске 2018 года мы обсуждаем лучшие гейм-дизайнерские решения и темы, которые, на наш взгляд, были значимыми в этом году. Также мы говорим о лучших играх года с позиции гейм-дизайнера по...
30 декабря 2018
Может содержать ненормативную лексику
В выпуске обсуждаем игровые условности в контексте реалистичных сеттингов. Как стилизация/реализм влияют на восприятие игровых условностей (смерть, ограничение доступности, ограничение ИИ и т.п.)? Как...
20 декабря 2018
Может содержать ненормативную лексику
Выпуск посвящён теме гейм-дизайна ИИ в играх. Обсуждаем особенности ИИ разных жанров. Ошибки гейм-дизайнеров при проектировании ИИ. Каким должен быть хороший ИИ? Как оформить описание поведения монст...
19 декабря 2018
Может содержать ненормативную лексику
Говорим про игровые интерфейсы и пользовательский опыт в мобильных играх. Какие проблемы возникают при создании игровых интерфейсов для мобильных платформ? Как плотно упаковать информацию и не создать...
07 декабря 2018
Может содержать ненормативную лексику
В этом выпуске обсуждаем тему агрессивных/деструктивных игр. Почему игры с агрессией так популярны? Можно ли обойтись в игре без насилия/разрушения и сохранить при этом массовость и популярность игры?...
04 декабря 2018
Может содержать ненормативную лексику

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашими Положениями о конфиденциальности и об использовании файлов cookie, нажмите здесь.