30 мая 2019
Выпуск #35: Пределы компетенции ГД
20

Дискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области действительно важны для гейм-дизайнера? Как прокачать необходимые навыки? Что такое софт-скиллы и почему они важны?
Плейлист
Радио ГД
В этом выпуске мы поговорим об игровых фондах с трех позиций: стартапа, продюсера (представителя фонда) и инвесторов. Что нужно стартапам, чтобы получить инвестиции? Что ищут продюсеры фондов, к чему...
11 августа 2021
Может содержать ненормативную лексику
Манжеты ГД прочли книгу «Игродром» и решили поговорить о том, что такое гейм-стадис, кому это нужно и зачем. Гость выпуска: автор книги, сотрудник Лаборатории геймификации Сбера, преподаватель МГУ и...
28 июля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Кирилл с Антоном поговорят об образовании для гейм-дизайнеров, где учится и чему учиться. В гостях подкаста - Андрей Карсаков, руководитель лаборатории интерактивной визуализации в центре когнитивных...
28 июля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Кирилл с Антоном обсудят, в чём отличие работы в Инди команде и в Корпорате, переходы из одного в другое и обратно, какие самые вкусные плюшки и горькие кактусы у каждой стороны, какие бывают подходы...
28 июля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Кирилл с Антоном обсудят, что спрашивают на собеседованиях у гейм-дизайнеров с разным опытом, какие самые приятные и самые сложные собеседования они проходили, как преподнести себя с лучшей стороны ра...
28 июля 2021
Может содержать ненормативную лексику
В новом выпуске подкаста Радио ГД мы будем рассказывать о том, какие виды гейм-дизайн документации существуют и как их писать, в частности гейм-дизайн документ. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин...
17 февраля 2021
Может содержать ненормативную лексику
По мотивам недавнего видео от Булджатя мы поговорим о русском геймдеве, его текущем состоянии и месте в мире. Настолько ли он во мгле, как считают авторы подобных роликов и некоторые игроки или это в...
03 февраля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Рассказываем вам о рабочем дне гейм-дизайнера с точки зрения трех, казалось бы, объединенных одной профессией, но совершенно разных гейм-дизайнеров.
28 января 2021
Может содержать ненормативную лексику
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев Гости: Евг...
20 января 2021
Может содержать ненормативную лексику
И снова ответы на вашу вопросы, традиционно каждый 10-й подкаст. На этот раз большая часть вопросов касается опыта гейм-дизайнера, карьерного роста, способов попасть на позицию ГД и вырасти до лида.
16 июня 2019
Может содержать ненормативную лексику
Дискутируем о запретных темах в нарративном дизайне игр - ненормативная лексика, оскорбления, грубость, тонкие социальные и религиозные темы. Попробуем определить, что является запретной темой в разны...
31 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем сложности взаимодействия гейм-дизайнера и художника. Почему важно, чтобы художники и аниматоры работали над проектом в тесной связке с гейм-дизайнером? Как глубоко проникает гейм-дизайнер в...
31 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
Выпуск посвящён теме прототипирования в гейм-дизайне. Что такое прототип и какие задачи он решает? Что можно прототипировать и зачем? Должен ли гейм-дизайнер разбираться в программировании? Как оценит...
31 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
В этот раз мы обсуждаем глубину нарратива в играх. Насколько нужно прорабатывать вторичные планы игры? Как глубоко стоит работать над детализацией игрового мира? Где уместно рассказывать дополнительны...
30 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
Дискутируем о пределах компетенции гейм-дизайнера. Каким набором знаний и в какой степени должен владеть ГД? Какие области действительно важны для гейм-дизайнера? Как прокачать необходимые навыки? Что...
30 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в ка...
30 мая 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем роль случайности в играх. Почему использование случайности в одном случае хорошо, в другом - создаёт негатив у игрока. В каких случаях стоит использовать больше элементов случайности, а в ка...
18 апреля 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем внутриигровые события. Говорим о разных типах событий и способах их подачи. Планирование событий и модификации механик. Об аналитике и оценке результатов события. Приводим хорошие и плохие п...
14 апреля 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем с гостями особенности дизайна пространства. Говорим про современные методы левел-дизайна и особенности работы левел-дизайнеров. Приводим примеры хорошего левел-дизайна и делимся опытом.
13 апреля 2019
Может содержать ненормативную лексику
В выпуске обсуждаем мобильные стратегии. Что из себя представляет жанр на мобильной платформе. Особенности механик мобильных стратегий. Подходы к гейм-дизайну мобильных стратегий.
21 марта 2019
Может содержать ненормативную лексику
Как всегда, традиционный "каждый 10-й" подкаст посвящен ответам на ваши вопросы, которые мы заботливо собрали из разных источников, которые нам доступны.
19 марта 2019
Может содержать ненормативную лексику
Говорим о гейм-дизайне гиперказуальных игр. В чём особенность жанра? Какие существуют требования к гейм-дизайну подобных игр? Какие механики подходят или не подходят для жанра. Рассмотрим примеры инте...
19 марта 2019
Может содержать ненормативную лексику
В 28-м выпуске рассуждаем о гейм-дизайне метагейма. Какую роль играет метагейм в игровом цикле? Как разнообразные элементы игры помогают расширить, поддержать и улучшить метагейм, и как метагейм влияе...
29 января 2019
Может содержать ненормативную лексику
Обсуждаем, что такое ежедневные задания и для чего они нужны. Как дэйлики влияют на удержание пользователя и какую роль играют в освоении игры и монетизации. Рассмотрим хорошие и плохие примеры реализ...
17 января 2019
Может содержать ненормативную лексику
В первом выпуске 2019-го года говорим о придумывании нового геймплея. Откуда гейм-дизайнер черпает вдохновение, когда изобретает игры? Как придумать новую уникальную игровую механику? Существуют ли ме...
15 января 2019
Может содержать ненормативную лексику
В последнем выпуске 2018 года мы обсуждаем лучшие гейм-дизайнерские решения и темы, которые, на наш взгляд, были значимыми в этом году. Также мы говорим о лучших играх года с позиции гейм-дизайнера по...
30 декабря 2018
Может содержать ненормативную лексику
В выпуске обсуждаем игровые условности в контексте реалистичных сеттингов. Как стилизация/реализм влияют на восприятие игровых условностей (смерть, ограничение доступности, ограничение ИИ и т.п.)? Как...
20 декабря 2018
Может содержать ненормативную лексику
Выпуск посвящён теме гейм-дизайна ИИ в играх. Обсуждаем особенности ИИ разных жанров. Ошибки гейм-дизайнеров при проектировании ИИ. Каким должен быть хороший ИИ? Как оформить описание поведения монст...
19 декабря 2018
Может содержать ненормативную лексику
Говорим про игровые интерфейсы и пользовательский опыт в мобильных играх. Какие проблемы возникают при создании игровых интерфейсов для мобильных платформ? Как плотно упаковать информацию и не создать...
07 декабря 2018
Может содержать ненормативную лексику
В этом выпуске обсуждаем тему агрессивных/деструктивных игр. Почему игры с агрессией так популярны? Можно ли обойтись в игре без насилия/разрушения и сохранить при этом массовость и популярность игры?...
04 декабря 2018
Может содержать ненормативную лексику

Чтобы пользоваться нашим сервисом, вам нужно принять пользовательское соглашение.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашей Политикой использования файлов cookie, нажмите здесь.