27 ноября 2025
Милая волна: как Азия построила индустрию коллекционных фигурок на эмоциях
0
0
Милота перестала быть чем-то «детским» и превратилась в одну из самых мощных культурных сил Азии. Коллекционные фигурки, странная милота, kawaii и персонажи K-pop больше не про сувениры — это новая эмоциональная экономика, которая меняет поведение потребителей, ритейл и глобальные бренды.
От Pop Mart и феномена Labubu до Hello Kitty, Sonny Angel, BT21 и SKZOO — Азия построила индустрию, где эмоции становятся товаром, а персонажи превращаются в инструменты идентичности, принадлежности и культурного влияния.
В новом выпуске подкаста «Волна с Востока» обсуждаем:
• как Китай создал дофаминовую модель blind box и превратил странную милоту в глобальный феномен;
• почему корейские персонажи K-pop стали языком фэндомов и частью многослойных цифровых экосистем;
• как японский kawaii и премиальные фигурки сформировали культуру мягкой силы и долговечности;
• что скрывается за бумом «взрослых детей» (kidult) и почему милота снижает тревожность;
• какие риски приносят геймификация, перенасыщение рынка и эмоциональный перегрев фандомов;
• куда движется индустрия — от цифровых аватаров до интерьерной милоты и борьбы Востока и Запада за культурный центр.
Слушайте «Волну с Востока» — подкаст о культурных и бизнес-цунами Азии, которые становятся мировыми трендами.
Полная расшифровка и дополнительные материалы — на volnasvostoka.ru.
Плейлист
Волна с Востока
В новом выпуске подкаста «Волна с Востока» узнаем, как древние практики восточной медицины, такие как иглоукалывание и траволечение, преобразуются в глобальную индустрию стоимостью более 219 миллиардо...
Милота перестала быть чем-то «детским» и превратилась в одну из самых мощных культурных сил Азии. Коллекционные фигурки, странная милота, kawaii и персонажи K-pop больше не про сувениры — это новая эм...
Китайский геймдев переживает исторический момент: от взрывного успеха Black Myth Wukong до появления собственной модели Lean AAA, которая меняет глобальные стандарты качества и производства игр. Китай...
Тихая роскошь уже давно вышла за рамки эстетики минимализма — это культурная и бизнес-волна, которая меняет наши отношения с вещами, пространством и брендами.От кинцуги и ваби-саби до Muji, Тадао Андо...
K-food стал не просто трендом, а культурной волной. От кимчи и рамёна до ресторанов с мишленовскими звёздами — корейская еда изменила представления о вкусе, моде и бизнесе.В новом выпуске подкаста «Во...
Как K-pop перестал быть просто поп-культурой, а стал новой экономикой влияния.И почему один пост Лисы из Blackpink может поднять акции компании?В этом выпуске — путь от PopMart до Dior, от фандомов до...
Как западная студия создала самурайскую игру, которую Япония назвала «самой японской»?В этом эпизоде — путь Sucker Punch: от вдохновения фильмами Куросавы до мировой франшизы «Призрак Цусимы» и сиквел...
Как история, начавшаяся на фанатской платформе, превратилась в мировую медиа-вселенную? В этом эпизоде — путь Мо Сян Тун Сю, автора «Магистра дьявольского культа» и «Благословения небожителей»: от пе...
Корейская дорама «Необычный адвокат У Ён У» покорила Netflix и стала символом новой волны открытости и принятия.История молодой юристки с аутизмом вдохновила компании по всему миру пересмотреть отноше...
Как BTS и их фанаты ARMY превратили музыку в глобальную «фиолетовую волну» и создали экономику на 4 миллиарда долларов? В этом выпуске мы разбираем феномен фандом-экономики: от подсветки Останкинской...
28 сентября 2020 года мир игр изменился. Бесплатная мобильная RPG из Китая превратилась в глобальный феномен, собрала миллиарды долларов и показала, что «фри-ту-плей» может быть честным и качественным...
Почему корейский сериал Игра кальмара (Squid Game) стал глобальным хитом, и как он изменил стратегию Netflix?В этом выпуске подкаста «Волна с Востока»:секрет успеха Игры кальмара и её влияние на индус...