Темы этого эпизода:
Общие причины, стагнация крупных издателейПочему нет новых IPКак боязнь рисков убивает индустриюОткуда столько сокращений в крупных студияхКуда деградировала монетизацияБудущее платформодержателей (xbox, playstation, nintendo)Почему цикл производства ААА вырос втроеКак с этим всем жить
🔗 канал Артура
🔗 инста Димы
Плейлист
Раковая опухоль
Темы этого эпизода:
• Как так вышло что все лучшие игры за год выпустили мелкие или восточные студии?
• Пример Larian, как вообще так получилось, что Baldur’s Gate 3 от независимой студии — игра года...
Темы этого эпизода: Общие причины, стагнация крупных издателейПочему нет новых IPКак боязнь рисков убивает индустриюОткуда столько сокращений в крупных студияхКуда деградировала монетизацияБудущее пла...