Повышаем качество онлайн-образования в геймдеве
10

Ретроспектива по основным событиям и трендам онлайн-образования в геймдеве за прошлый год. Эксперты из devtodev, Skillbox, XYZ School и других школ делятся успехами и дают прогноз на 2022 год. Ведет беседу Таня Локтионова из iinGame Job и Values Value. Участники дискуссии:Александр Мезин (devtodev)Иван Смирнов (Smirnov School)Игорь Вертаков (ArtCraft Education)Кирилл Фомин (XYZ School)Константин Сахнов (Skillbox) Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall 2021: https://youtu.be/XyJTtmIsd2E  Подробнее об истории с XYZ School: https://bit.ly/3wjpWgP  -- «Геймдев без сахара» от DevGAMM – самые яркие и полезные лекции от экспертов игровой индустрии. Без воды, вредных добавок и без сахара.  Слушайте на любимой платформе: https://podcast.ru/1521240754  Подписывайтесь, ставьте оценки и пишите отзывы на почту [email protected]
Плейлист
Геймдев без сахара
Рассказывать истории успеха может каждый. Но эта лекция совершенно другая. В архивной записи 2016 года Слава Лукьяненко рассказывает о своих провалах в управлении игровой разработкой: о продуктах, про...
04 августа 2022
Евгений Павлов из Vizor 20 лет проработал программистом, а потом взял и решил стать аналитиком. В лекции он делится опытом такого перехода, рассказывает о причинах и сложностях этого решения. -- «Гейм...
28 июля 2022
Маркетинг с использованием инфлюенсеров стал одним из наиболее эффективных методов получения преимущества над конкурентами. Пускай игра сияет на Twitch, YouTube, Facebook и других сайтах – и вы король...
21 июля 2022
Этот доклад о возможностях компаний найти своего арт-лида весьма неожиданным путем: среди соискателей без сильного художественного портфолио. Это может звучать безумно, но давайте отбросим стандартный...
14 июля 2022
Константин Сахнов из Vengeance Games вместе с командой проанализировал топ-200 наиболее зарабатывающих игр для того, чтобы собрать статистику по объёмам сегментов аудитории, жанров, сеттингов и визуал...
07 июля 2022
Сергей Рябов из агентства AdSide Media делится секретом, который его команда долго держала при себе. На DevGAMM Fall 2021 он рассказал, как постоянно находить новый рекламный креатив, который будет пр...
30 июня 2022
Карина Гильяно из G5 Games рассказывает об опыте организации процессов нарративного департамента, проблемах при планировании работ нарративной группы на проекте и путях их решения. Смотрите полную зап...
23 июня 2022
В эпоху ковида многие ивенты были вынуждены уйти в онлайн. Но перенести весь фан живого общения в виртуальную реальность очень трудно. В 2021 году SparkleVerse, официальная онлайн-платформа легендарно...
16 июня 2022
В 100-м выпуске подкаста мы собрали опытных подкастеров, чтобы поговорить про подкастинг! Наши гости: Михаил Кузьмин (Как делают игры), Тимур Сейфельмлюков (Завтракаст), Максим Фомичев (Жиза ГД), Алек...
09 июня 2022
Чтобы выпускать успешные проекты с завидной регулярностью, в команде Belka Games смогли наладить высокую скорость и гибкость разработки. На примере департамента R&D Олег Тузов рассказывает, как органи...
26 мая 2022
Александр Мезин, директор по развитию бизнеса в devtodev, представляет топ-5 самых важных метрик для игрового дизайнера и учит правильно с ними работать. Смотрите полную запись лекции на DevGAMM Fall...
19 мая 2022
Дмитрий Яшанов, продюсер в tinyBuild, рассказывает, как игра Potion Craft от небольшой инди-студии niceplay games прошла путь от прототипа до успешного старта в 100 тысяч копий за первые три дня прода...
12 мая 2022
Когда игровые стартапы привлекают инвестиции, у них есть три составляющие успеха: команда, продукт и маркетинг. Конечно, сильная команда и хорошие показатели удержания в первой игре – это круто. Но ма...
05 мая 2022
Юлия Черненко из Owlcat Games рассказывает о синергии трех столпов: геймдизайна, нарратива, арта. На примере Pathfinder она разбирает, как эти элементы дополняют друг друга, как помогают раскрыть игру...
28 апреля 2022
Ищем подводные камни при переходе от казуальных мобильных игр к проекту на ПК. Владимир Бондаренко из украинской студии Mauris по пунктам разбирает основные различия разработки на Unity и дает советы...
21 апреля 2022
Как сделать звуковое сопровождение в игре инструментом маркетинга? Какие звуки дешевят игру и как этого избежать? Как создать аудио, которое будет работать на аудиторию? Все ответы знает Руслана Круче...
14 апреля 2022
Андрей Кохан из NightCat Studios рассказывает историю разработки Project DeepWeb: как два месяца растянулись на два года. Вы узнаете о проблемах и переживаниях команды, ошибках и выводах, которые приг...
07 апреля 2022
Амир Омаров перешел из телеком-компании в геймдев – в 2020 году он работал аналитиком в команде Whale App. Он рассказал, легко ли поменять сферу деятельности, сохранив рабочую специальность и подсказа...
31 марта 2022
Ретроспектива по основным событиям и трендам онлайн-образования в геймдеве за прошлый год. Эксперты из devtodev, Skillbox, XYZ School и других школ делятся успехами и дают прогноз на 2022 год. Ведет б...
24 марта 2022
Как говорить о том, что плохо переводится в слова – о визуале игры? Как говорить о визуале, если ты не художник? Маша Ярцева из G5 Games рассказывает, как создать общий язык, которым будут пользоватьс...
17 марта 2022
Таня Локтионова из Values Value и InGameJob анализирует основные события и тренды 2021 года в плане отношений с сотрудниками, рекрутинга и HR. Она делится открытиями из исследования рынка труда и пред...
10 марта 2022
Большая беседа про движок Unreal Engine 5: чего ждут геймдизайнеры, чего боятся и когда советуют переходить на него. Беседуют Антон Токарев из Apella Games, Владимир Ханин из Fazic Games, Даниил Лихом...
03 марта 2022
Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше паблишера? Иван Размахов из Azur Games рассказывает, как работает маркетинг гиперказуалок внутри игрового издательства: в чем уникальность, какие и...
24 февраля 2022
Василий Филатов из Института звукового дизайна рассказывает о звуковых метриках: какие принципы построения аудио влияют на вовлечение аудитории? Что необходимо учитывать при разработке игр? Смотрите п...
17 февраля 2022
Опыт московской инди-студии Hungry Couch: от прототипа игры Black Skylands на GameMaker в 2018 году до выхода в ранний доступ в 2021-м. Питч издателю, создание студии, найм сотрудников, разработка игр...
10 февраля 2022
Некоторые из множества игр в жанре экономических стратегий имеют ярко выраженную реиграбельность, другие же сосредотачивается на прямолинейных сценариях. Леонид Горбачев из Moon Moose нашел третий пут...
03 февраля 2022
Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital в подробностях рассказывают об особенностях работы с издателями и инвесторами, а еще дают совет, с кем выгоднее сотрудничать. Спойлер: и с теми, и с другими.Смотр...
27 января 2022
Антон Павлов из tinyBuild делится опытом проведения плейтестов для инди-команд: как определиться с масштабами и целями, где искать релевантную аудиторию, как добиться качественного фидбека и не потрат...
20 января 2022
Ивенты – неотъемлемая часть оперирования любой современной GaaS-игры. Это отличные помощники в вовлечении пользователей и создании игрового разнообразия. Команда War Robots проводит ивенты круглый год...
13 января 2022
Питчинг – дело упорной практики. Но как к нему подойти? Своей историей делится Кирилл Золовкин, автор проекта Gripper. Слушайте, чтобы узнать, как заразить игрой своей мечты начальство, инвесторов и к...
06 января 2022