Во второй части первого эпизода обсуждаем Crysis. В конце нулевых легендарный шутер поджигал компьютеры игроков, а сейчас — наши пердаки.
Жаркий спор из-за кривых фич и абсолютно не user-friendly решений перерос в рассуждение о том, как можно было бы сделать игру лучше, в чём сиквел превосходит оригинал и почему высокая сложность в играх — это не всегда хорошо.
Telegram-канал "Геймштальта": https://t.me/closedgamestalt
Сайт подкаста на хостинге Mave: https://gamestalt.mave.digital/
Плейлист
Геймштальт
В пятом эпизоде копаемся во внутренностях The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — олдскульного экшена от первого лица про легендарного галактического преступника в плавательных очках.Пред...
В новом эпизоде обсуждаем Assassin's Creed Brotherhood — "Ассасин 2,5", сделавший лучше и больше всё, за что полюбили сиквел. Но без проблем не обошлось — игра ощущается то ли обычным DLC, то ли филле...
В новом эпизоде обсуждаем Assassin's Creed II — первого и самого лучшего "Ассасина" для миллионов игроков по всему миру. Прекрасная Италия эпохи Возрождения, харизматичный главный герой, множество гад...
Во второй части первого эпизода обсуждаем Crysis. В конце нулевых легендарный шутер поджигал компьютеры игроков, а сейчас — наши пердаки. Жаркий спор из-за кривых фич и абсолютно не user-friendly реше...
В первой части первого эпизода обсуждаем I Am Alive — несостоявшийся Survival-Action хит, вышедший за год до легендарной The Last of Us. Шанхайский офис Ubisoft в спешке собирал игру, фактически додел...
Это трейлер нового подкаста «Геймштальт». Здесь три заядлых геймера закрывают свой игровой бэклог. Приятного прослушивания!