Мы продолжаем обсуждать сложности организации бизнеса аутсорса 3D-студий тем же замечательным составом, что и в прошлом выпуске.
Гости:
— Павел Горбунов, CEO, Space Sauce
— Кирилл Тарлыков, CEO, Specific Lab
— Сергей Заболоцкий, CEO, Lucky Ducks Art Studio
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Youtube-версия
VK-версия
Плейлист
Как делают игры
Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №426, запись которого можн...
Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность...
Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок.
Гости:
— Александр Шу...
Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней — Dark Trip, а также при чем тут сковородка.
Гости:...
Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие — нет.
Гости:
— Иван Бушмин, со-основатель и разр...
Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive — симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в...
Мы говорим про то, как разрабатывался и издавался The King Is Watching — инди-игра, которая за первый месяц после релиза продалась на 300к копий.
Гости:
— Семен, инди-разработчик, Hypnohead
— Владими...
В четверг подкаст возвращается к регулярным эфирам, и мы будем говорить прежде всего про прошедший недавно Gamescom, а помогут нам в этом два продюсера — Дима и Артем, которых вы знаете по нашим эфира...
Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №420, запись которого можн...
Мы говорим про то, какую пользу может приносить менторинг в разработке игр, зачем нужны менторы, и что у них постоянно спрашивают.
Гости:
— Николай Филончик, Technical Producer — Crytek, Agile Coach...
Мы продолжаем обсуждать сложности организации бизнеса аутсорса 3D-студий тем же замечательным составом, что и в прошлом выпуске.
Гости:
— Павел Горбунов, CEO, Space Sauce
— Кирилл Тарлыков, CEO, Spec...
Мы общаемся о том, как разрабатываются стратегии и тактики, чего ждут от них игроки, и как они себя чувствуют на рынке.
Гости:
— Константин Микушин, Producer/Game Designer, GG Studio
— Петр Костенко,...
Мы общаемся о том, как организована работа аутсорс-студий 3D, зачем они нужны, какие сложности при найме сотрудников, и когда уже AI всех поборет на этом поле (или нет).
Гости:
— Павел Горбунов, CEO,...
Мы общаемся о том, как на прошлой неделе прошел Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также ответим на ваши вопросы.
Гости:
— Артем Бочк...
Мы общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр.
Гости:
— Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыт...
Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2025 в Польше, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы.
Гости:
— Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM
— Мария Чирвоная, CE...
Мы общаемся за жизнь с инди-разработчиками игр Halver и Iron Meat.
Гости:
— Александр Головань, программист, инди-разработчик, Halver
— Иван Суворов, инди-разработчик, Iron Meat
Ведущие — Михаил Кузьм...
Мы общаемся о том, как разрабатывался Deadside, как Алекс подписал проект на издание, об Early Access и, наконец, релизе в декабре 2024 года.
Гости:
— Сергей Игрушкин, CTO, Co-founder, Bad Pixel
— Дми...
Мы общаемся о том, как себя чувствуют блокчейн-игры в конце 2024 года, жизнь и смерть метоверсов, а также хайп телеграм-тапалок.
Гости:
— Андрей Коротков, Co-founder & CEO Jet Whales & Zillion Whale...
Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2024 в Португалии, доклад Алекса на нем, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы.
Гости:
— Лерика Маллаева, Founder, D...
Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается.
Гости:
— Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, соос...
Мы общаемся с издателями мобильных игр про то, как они работают с играми, трафиком и, конечно же, с платформами.
Гости:
— Сергей Манучарян, HeroCraft, Publishing Director, mobile
— Алишер Якубов, Co-...
Мы общаемся с разработчиками про то, как сейчас себя чувствует жанр визуальных новелл, какие есть особенности, и что нужно, чтобы сделать хит.
Гости:
— Вячеслав Sef Байрамов, сооснователь TOPchan Gam...
Мы общаемся с разработчиками про то, как набирать вишлисты на Steam.
Гости:
— Павел Бельченко, Klukva Games (игра Dead Weight)
— Павел Павленко, лид команды Cavemen programmerz (игра Princess Hunter)...
Мы общаемся с инди-разработчиками за жизнь и обсуждаем разные вещи.
Гости:
— Александр Голубев, инди-разработчик, Lunar pug studio (Oasis Mission: Colony Sim)
— Макс Равицкий, Разработчик игр, Can G...
Мы обсуждаем то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.
Гости:
— Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar
— Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain...
Мы рассказываем про то, кто такие графические программисты, особенности их работы, работу с движками и, конечно же, про сам графон.
Гости:
— Никита Крупицкас, ведущий графический программист, Highwir...
Мы рассказываем про то, как готовилось онлайн-шоу tinyBuild Connect и связанная с ним издательская распродажа на Steam, а также как заработать 300к вишлистов за неделю.
Гости:
— Артем Бочкарев, Head O...
Мы общаемся с инди-разработчиками за жизнь и обсуждаем разные вещи.
Гости:
— Роман Мериц, инди-разработчик, toR Studio
— Владислав Юрченко, инди-разработчик, Derevo Games
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sal...
Мы обсуждаем то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.
Гости:
— Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar
— Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain...