Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс
290
8
55
Описание
Как сделать игру вы все знаете. А как заработать на ней? Подкаст "Геймдев в Плюс" — это кладезь информации для тех, кто не просто хочет "пилить" игры, а зарабатывать на них.    Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Всем привет. Давненько у нас не было интервью. Исправляюсь. Сегодня интервью с разработчиком мобильных игр и издателем — Skytec Games. В лице его директора — Никиты Малышкина. С Никитой мы познакоми...
07 апреля 2022
Только проверенные санкции, которые были наложены на российские геймдев компании
10 марта 2022
Это был главный вопрос, когда я брал интервью у Артема, молодого разработчика игры. Отвечал он уклончиво, но кто возьмет в руки калькулятор, сможет посчитать :) — Топ-1 Google Play. — Топ-1 App Store...
10 февраля 2022
Иван Панасенко — самобытный Геймдев разработчик. — Его первая игра Ailment в 2019 году была признана одной из лучших игр Google Play. Причем признана самим Гугл плеем :) — Он раскручивает свои игры...
04 февраля 2022
Новое интервью, у нас в гостях Никита, основатель Redaster Studio. Никита делает мультиплеерные проекты для Стим на Unreal Engine: — Полигон, онлайн-шутер. 11500 отзывов. — Peekaboo, прятки по сети....
28 января 2022
Вот оно, самый главный подкаст 2021 года. Рекорд января, главные выводы, результаты 2021 года, победители конкурса, новости. В этот раз добавил блок с полезными выводами. Это главные мысли месяца. Мож...
13 января 2022
Начинаем год с бомбического интервью! Коля Кузнецов, один из основателей Konfa Games, создателя 2 успешных игр в Steam: — Despotism 3K (675 отзывов в Steam). — Despot’s Game, выпущенная с Tiny Build (...
06 января 2022
Круто, когда разработчик делает первую игру, несколько раз с нуля переделывает ее, публикует и получает отличный результат. Такие истории мотивируют! Сегодня у нас как раз такой случай. Валентин — Инд...
30 декабря 2021
Вы просили — мы сделали. Вырезали всю воду, оставили только мясо из наших эфиров в инстаграме. И загрузили на YouTube. 8 наших личных ошибок, которые мы совершили за 3 года работы. Слушайте и не повто...
24 декабря 2021
У нас в гостях Петр ScannerSoft, создатель игры Бункер. — Поговорили, как с третьего раза получилось сделать игру хорошей. — Как за пару дней на почту студии прилетело 800 писем. — Какое количество ск...
16 декабря 2021
Вот ты выпустил игры. Что делать дальше? Это весьма частый вопрос у меня в личке. Лучший способ на него ответить — снять видео. В этом видео мы разберем, что делать с рекламой мобильной игры, если бюд...
02 декабря 2021
Прошел ровно год. Самое время подвести итоги нашего пути к большим цифрам и большой компании. Всё ли идет так, как планировали? Что нужно делать дальше? Какой результат надо сделать в следующем году?...
25 ноября 2021
В этом видео речь не о том, как продать копию игры. А именно о том, о чем вы давно просили — как продать игру целиком: с исходниками, с передачей игры внутри стора, со всеми правами. Но перед продажей...
18 ноября 2021
Занимаешься геймдевом? Думаю, тебе надо обязательно посетить WN конференцию (раньше называлась — White Nights). В этом видео я показал и рассказал, что происходит на WN, так сказать, из первых уст. —...
11 ноября 2021
Кажется, что октябрь только начался и уже — всё. Меньше двух месяцев до конца года! Уже хочется подводить небольшие итоги года, анализировать, что получается, а что нет. Но главное — хочется газоват...
04 ноября 2021
Одно из полезнейших знакомств на WN конференции — встреча с Артемом Коровкиным, исполнительным директором студии Dark Crystal Games. На конфе Артем делился, как они с нуля за 4 года сделали игру, пост...
28 октября 2021
На конференции мы познакомились с целой кучей успешных ГК разработчиков. Было интересно узнать от них и про особенности работы с издателем, и про конверсию из прототипа в запуск успешных проектов, и п...
21 октября 2021
Дофига сил было вложено в студию. И только сейчас я понимаю, что у нас есть достаточно ресурсов, чтобы делать проекты побольше. Пока даже не проект мечты. Еще рановато. Но уже мы можем чуть больше р...
07 октября 2021
Я прошел десятки конференций в разных уголках мира: Нью-Йорке, Новосибирске, Гамубурге, Москве, Берлине. И что я понял? Конференции не равно Доклады. Конференции = новые контакты. — Как эффективно...
30 сентября 2021
Сегодня новое интервью. И первое интервью с ДевГамма. У нас в гостях — Кирилл Золовкин со своей игрой Gripper. Игра еще до релиза получила с десяток номинаций, в трех признавалась победителем. Принесл...
24 сентября 2021
Это был, наверное, самый тяжелый месяц. Мы переезжали из одного города в другой. Даже Корица стрессанула немного)) Но тем не менее, мы успели сделать целую кучу интересных вещей. Что интересно — мы ус...
16 сентября 2021
Ребят, сегодня у нас в гостях Давид Маргарян из компании CheckAso, руководитель ASO направления. Давид взял 2 наши игры: — Pocket Survivor: Expansion; — Case: Animatronics. И проанализировал их, нам...
09 сентября 2021
Купили мы игру SCP Foundation, и через 5 дней её забанили Сначала я, конечно, приуныл. А потом начал разрабатывать план действий по выходу из кризиса. В целом, всё не так плохо. В этом видео я под...
02 сентября 2021
Или даже так: как увеличить доход от рекламы в 2 раза. В видео я на нашем примере показал: — Как увеличить eCPM вашей игры в 2 раза. — Какие сети и как подключить к медиации. — Как настроить водопады...
26 августа 2021
Чеканная монета за июль! Что там накапало по играм? В этом выпуске: — Выручка с игр выросла в 5 раз. — Раскрыл первую секретную игру. — Купили 2 новые игры. — Оборот по купли-продаже игр. И главное...
12 августа 2021
Новое интервью на канале! В этот раз в гости пришли 2 гостя от крупного издательства AppQuantum: Елена и Алина. Мы говорили об игре Gold And Goblins — топовый айдлер от Канадской студии. В этой игре...
06 августа 2021
Пол миллиона долларов — вот пример франшизы, которая долгое время генерирует выручку и дает результат. 2 брата: Антон и Сергей Важинский начали делать игры еще в школе. Draw Rider стала их второй игро...
29 июля 2021
Из эксперимента ГК превращается в полноценное направление компании. — У нас появился руководитель направления. — Мы получили результаты CPI теста по Sumo Run. — Появились первые проблемы и недопониман...
22 июля 2021
На канале вышло интервью с Ромой Сакутиным.  Человеку 22 года, а он уже 6 лет в геймдеве.    Рома – парень с предпринимательской хваткой. Действует быстро, четко и масштабно.  Если курс, то на 11 меся...
16 июля 2021
Пропал из соц сетей, тк систематизирую целыми днями)   Кроме шуток, в конце мая я понял, что дальше так нельзя: работы слишком много.  Нужно выдохнуть, делегировать то, что можно делегировать и занима...
08 июля 2021

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашими Положениями о конфиденциальности и об использовании файлов cookie, нажмите здесь.