Геймдев в Плюс
311
8
55
Описание
Как сделать игру вы все знаете. А как заработать на ней? Подкаст "Геймдев в Плюс" — это кладезь информации для тех, кто не просто хочет "пилить" игры, а зарабатывать на них.
Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Всем привет. Давненько у нас не было интервью. Исправляюсь.
Сегодня интервью с разработчиком мобильных игр и издателем — Skytec Games. В лице его директора — Никиты Малышкина.
С Никитой мы познакоми...
Только проверенные санкции, которые были наложены на российские геймдев компании
Это был главный вопрос, когда я брал интервью у Артема, молодого разработчика игры. Отвечал он уклончиво, но кто возьмет в руки калькулятор, сможет посчитать :)
— Топ-1 Google Play.
— Топ-1 App Store...
Иван Панасенко — самобытный Геймдев разработчик.
— Его первая игра Ailment в 2019 году была признана одной из лучших игр Google Play. Причем признана самим Гугл плеем :)
— Он раскручивает свои игры...
Новое интервью, у нас в гостях Никита, основатель Redaster Studio.
Никита делает мультиплеерные проекты для Стим на Unreal Engine:
— Полигон, онлайн-шутер. 11500 отзывов.
— Peekaboo, прятки по сети....
Вот оно, самый главный подкаст 2021 года.
Рекорд января, главные выводы, результаты 2021 года, победители конкурса, новости.
В этот раз добавил блок с полезными выводами. Это главные мысли месяца. Мож...
Начинаем год с бомбического интервью!
Коля Кузнецов, один из основателей Konfa Games, создателя 2 успешных игр в Steam:
— Despotism 3K (675 отзывов в Steam).
— Despot’s Game, выпущенная с Tiny Build (...
Круто, когда разработчик делает первую игру, несколько раз с нуля переделывает ее, публикует и получает отличный результат.
Такие истории мотивируют!
Сегодня у нас как раз такой случай. Валентин — Инд...
Вы просили — мы сделали.
Вырезали всю воду, оставили только мясо из наших эфиров в инстаграме. И загрузили на YouTube.
8 наших личных ошибок, которые мы совершили за 3 года работы.
Слушайте и не повто...
У нас в гостях Петр ScannerSoft, создатель игры Бункер.
— Поговорили, как с третьего раза получилось сделать игру хорошей.
— Как за пару дней на почту студии прилетело 800 писем.
— Какое количество ск...
Вот ты выпустил игры. Что делать дальше?
Это весьма частый вопрос у меня в личке. Лучший способ на него ответить — снять видео.
В этом видео мы разберем, что делать с рекламой мобильной игры, если бюд...
Прошел ровно год. Самое время подвести итоги нашего пути к большим цифрам и большой компании.
Всё ли идет так, как планировали?
Что нужно делать дальше?
Какой результат надо сделать в следующем году?...
В этом видео речь не о том, как продать копию игры. А именно о том, о чем вы давно просили — как продать игру целиком: с исходниками, с передачей игры внутри стора, со всеми правами.
Но перед продажей...
Занимаешься геймдевом? Думаю, тебе надо обязательно посетить WN конференцию (раньше называлась — White Nights).
В этом видео я показал и рассказал, что происходит на WN, так сказать, из первых уст.
—...
Кажется, что октябрь только начался и уже — всё. Меньше двух месяцев до конца года!
Уже хочется подводить небольшие итоги года, анализировать, что получается, а что нет.
Но главное — хочется газоват...
Одно из полезнейших знакомств на WN конференции — встреча с Артемом Коровкиным, исполнительным директором студии Dark Crystal Games.
На конфе Артем делился, как они с нуля за 4 года сделали игру, пост...
На конференции мы познакомились с целой кучей успешных ГК разработчиков. Было интересно узнать от них и про особенности работы с издателем, и про конверсию из прототипа в запуск успешных проектов, и п...
Дофига сил было вложено в студию. И только сейчас я понимаю, что у нас есть достаточно ресурсов, чтобы делать проекты побольше.
Пока даже не проект мечты.
Еще рановато.
Но уже мы можем чуть больше р...
Я прошел десятки конференций в разных уголках мира: Нью-Йорке, Новосибирске, Гамубурге, Москве, Берлине.
И что я понял?
Конференции не равно Доклады.
Конференции = новые контакты.
— Как эффективно...
Сегодня новое интервью. И первое интервью с ДевГамма.
У нас в гостях — Кирилл Золовкин со своей игрой Gripper. Игра еще до релиза получила с десяток номинаций, в трех признавалась победителем. Принесл...
Это был, наверное, самый тяжелый месяц. Мы переезжали из одного города в другой. Даже Корица стрессанула немного))
Но тем не менее, мы успели сделать целую кучу интересных вещей.
Что интересно — мы ус...
Ребят, сегодня у нас в гостях Давид Маргарян из компании CheckAso, руководитель ASO направления.
Давид взял 2 наши игры:
— Pocket Survivor: Expansion;
— Case: Animatronics.
И проанализировал их, нам...
Купили мы игру SCP Foundation, и через 5 дней её забанили
Сначала я, конечно, приуныл.
А потом начал разрабатывать план действий по выходу из кризиса. В целом, всё не так плохо.
В этом видео я под...
Или даже так: как увеличить доход от рекламы в 2 раза.
В видео я на нашем примере показал:
— Как увеличить eCPM вашей игры в 2 раза.
— Какие сети и как подключить к медиации.
— Как настроить водопады...
Чеканная монета за июль! Что там накапало по играм?
В этом выпуске:
— Выручка с игр выросла в 5 раз.
— Раскрыл первую секретную игру.
— Купили 2 новые игры.
— Оборот по купли-продаже игр.
И главное...
Новое интервью на канале! В этот раз в гости пришли 2 гостя от крупного издательства AppQuantum: Елена и Алина. Мы говорили об игре Gold And Goblins — топовый айдлер от Канадской студии.
В этой игре...
Пол миллиона долларов — вот пример франшизы, которая долгое время генерирует выручку и дает результат.
2 брата: Антон и Сергей Важинский начали делать игры еще в школе. Draw Rider стала их второй игро...
Из эксперимента ГК превращается в полноценное направление компании.
— У нас появился руководитель направления.
— Мы получили результаты CPI теста по Sumo Run.
— Появились первые проблемы и недопониман...
На канале вышло интервью с Ромой Сакутиным.
Человеку 22 года, а он уже 6 лет в геймдеве.
Рома – парень с предпринимательской хваткой. Действует быстро, четко и масштабно.
Если курс, то на 11 меся...
Пропал из соц сетей, тк систематизирую целыми днями)
Кроме шуток, в конце мая я понял, что дальше так нельзя: работы слишком много.
Нужно выдохнуть, делегировать то, что можно делегировать и занима...