Всем привет! Сегодня у нас в гостях Алексей Гулев и мы поговорим про движок Defold. Про его преимущества, ограничения и задачи для которых он лучше всего подходит. Заваривайте себе чайник молочного улуна и захватите свежих ароматных яблок. Поехали!
Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.
Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Содержание:
0:00 - Вступление.
0:43 - Defold - игровой движок.
1:25 - Poki - площадка для разработчиков и игроков.
2:07 - V Rising.
4:21 - Assemble with Care.
7:02 - Nova Lands.
9:13 - Думай медленно, решай быстро.
11:08 - Car Masters: Rust to Riches.
14:27 - Zelda.
15:27 - Алексей Гулев о движке Defold.
27:35 - Как получает деньги некоммерческая организация?
34:55 - Можно ли монетизировать редактор на основе движка?
37:31 - В чем суть открытого движка?
45:32 - В чем преимущества Defold в Web.
50:48 - Для какого типа игр Defold не подойдёт.
54:25 - Успешные игры на движке?
59:38 - Главные фичи.
1:10:44 - Немного о конкуренции в мобайле.
1:14:58 - Важность размера билда.
1:23:30 - Возможность билдить напрямую на устройство.
1:32:52 - Команда движка и комьюнити.
1:36:41 - Туториалы и мануалы.
Ссылки к выпуску:
https://t.me/DefoldEngine - русскоязычное комьюнити Defold
https://defold.com/ru/manuals/introduction/ - мануалы с переводом на русский (частично)
https://twitter.com/defold - Twitter Defold
Теперь вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem
https://most.place - это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры.
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Плейлист
ПИЛИМ, ТРЁМ
Всем привет! У нас снова ваш любимый формат - ламповый выпуск на двоих. Рассуждаем о том как и для чего возникли игры, поговорим про фан и его истоки. Попробуем отрезать все лишнее от MVP и придумаем...
Всем привет! В этот раз у нас в гостях Никита Ветер и Оля Ирандо, создатели игры "No, I'm not a Human". В истории ребят все как вы любите: кровь, пот, сорвавшиеся сделки и 8 лет работы до взрыва вишли...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях биздев издательства Critical Reflex - Даниил Лезов. Поговорили про основание компании, подход к выбору проектов и успех "странных" игр Buckshot Rulette и Mouthwashi...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях соло разработчик Anji работающий над бомбической игрой Silly Polly Beast уже целых пять лет. Разговор во многом получился про творчество и самовыражение, про поиск...
Всем привет! Мы снова лампово пилим, трем между собой. Сегодня мы расскажем вам о вас, нашей аудитории по результатам заполненной формы и аналитики youtube. Поговорим про то как меняется индустрия и р...
Всем привет! Парад кози игр в нашем подкасте продолжается! Сегодня у нас в гостях Юлия и Тимур с очень красивой игрой Woodo. Поговорим про тернистый путь ребят до разработки своего проекта, драматичны...
Всем привет! У нас в гостях снова Кирилл Орешкин, год назад он поделился концепцией построения своего издательства в режиме реалити-шоу и вот мы видим как на наших глазах мечты сбываются! В подкасте м...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях команда Kylyk Games. Ребята делают уютнейший симулятор расстановки растений Urban Jungle и уже собрали более 100 000 вишлистов. Мы поговорим про тонкости японского...
Всем привет! У нас снова ламповый выпуск на двоих! На этот раз поговорим про нейросети в разработке и ближайшее будущее, про издателей и питчи, про проверку гипотез. А еще в подкаст возвращается леген...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Слава Королев - разработчик игры Monterona про расслабляющее строительство милых итальянских деревушек. Это настоящий инди соло проект в свободное от работы время,...
Всем привет! У нас в гостях снова Олег Казаков и мы поговорим про Gedonia 2, релиз которой состоится уже в марте! Мы поговорим про сложности Open World мультиплеера на Unity, про рост команды и главны...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Леонид Горбачев, разработчик Cartel Tycoon и поговорим мы про новую игру ребят Cash Cleaner. Про закрытие студии и открытие новой, поиск финансирования и партнеров...
Всем привет! Мы вернулись! Новый сезон подкаста начинаем по традиции вдвоем. Лампово говорим про подарки и новости, про наши новые проекты и плейтесты с игроками! Карточка от Джесси Шелла тоже будет!...
Всем привет! Мы закрываем сезон в домашней теплоламповой атмосфере с традиционным новогодним Алексеем Тестовым. Говорим про принципы построения миров, про старые и новые игры, последние анонсы и ожида...
Всем привет! У нас в гостях Михаил Чупраков, автор Potion Craft. А значит мы снова будем много говорить про разные инди игры и механики, а еще обсудим недавний апдейт 2.0 и коллаборацию с Balatro и Da...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Евгений Федосеев и Андрей Ковалишин: два разработчика которые смогли построить успешные игровые шраншизы Red Ball и Snail Bob во времена Flash игр и потом успешно п...
Сегодня у нас в гостях Евгений Кистерев разработчик игры I Am Future! :) Мы в домашней обстановке поговорим про путь длиной в четыре года от идеи до релиза. Обсудим специфику раннего доступа, источник...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях душевный Олег Чумаков. Мы поговорим про ощущения от уходящего года, про планы и прогнозы на следующий. Обсудим документалку Valve, работу с рисками и настольные рол...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Игорь Рашкуев и Александр Виноградов. Ребята недавно выпустили небольшой хоррор Dollmare. Мы поговорим про разработку вдвоем после работы, специфику жанра хорроров...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Николай Дыбовский и мы поговорим про недавно анонсированный Pathologic 3. Про наследие серии и изменения в геймдизайне, выгорание команды и обязательства перед игро...
Всем привет! Мы снова лампово пилим трем между собой. Сегодня говорим про скорость прототипирования и алгорит поиска идеи. Рассматриваем интересные примеры вышедших инди игр, брейнштормим неожиданные...
Всем привет! Сегодня вас ждет очень интересная история! Мы говорим с Валентином Щекиным, разработчиком игры Zoochosis, про хорроры и нишу зоопарка, хайп и смешанные отзывы, внимание Голливуда и планы...
Всем привет! У нас для вас долгожданное продолжение разговора с Максимом Засовым про рецепт хита. В этот раз поговорим не только про анализ концепции, но и про лицензирование, моддинг и монетизацию. Р...
Всем привет! Сегодня у нас крайне драматичный выпуск с Dima Shen - разработчиком игры inKONBINI. Дима раскажет про свой предыдущий опыт, про Shenmue и Японию, про долгую борьбу за идею в условиях зака...
Всем привет! У нас очень интересный выпуск с разработчиками новых Heroes of Might & Magic. Денис Федоров и Альфина расскажут про первый проект студии и рост команды, про дерзкий прототип и плотную раб...
Сегодня у нас в гостях Константин Буров, разработчик игр Black Skylands и Drill Core. Мы поговорим про рост команды и увольнение сотрудников, про работу с идеями и сохранение вижена, про релиз и дальн...
Всем привет! Ваш любимый подкаст про разработку игр возвращается в эфир после летних каникул. Мы соскучились и у нас есть кул стори. Леша расскажет про запуск поездов в Steam, про смешанные отзывы и ч...
Всем привет! Ламповый парный формат вашего любимого подкаста уже в эфире. Последний выпуск перед летними каникулами. Много говорим про игры и сериалы, про летнюю распродажу и нововведения на Steam. За...
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки....
Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсужд...