Всем привет! Сегодня у нас будет история молодого парня, Александра Нарядчикова, которому к 26 годам повезло поработать аж в двух крупных студиях над ААА франшизами. Мы поговорим про собесы, тестовые и трудоустройство, про релокацию и специфику работы в больших коллективах над известными франшизами. Заваривайте себе бодрящий весенний чай с мятой и малиной и захватите орешки! Поехали!
Содержание:
1:10 - Defold бесплатный кросcплатформенный движок!
2:45 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
3:33 - Почему Женя такой мрачный?
5:57 - Кто во что играл.
25:18 - Александр Нарядчиков. Как начал делать игры?
32:00 - Уход из E-commerce и магистратура ИТМО.
36:00 - Учеба по обмену.
42:13 - Коронавирус и учеба.
45:05 - Level Design Lobby.
46:44 - Конкурсы и джемы.
48:33 - Первая работа.
51:41 - Первый оффер.
56:41 - Почему PC/Console?
1:00:12 - 4A Games.
1:04:19 - Технические задачи на работе.
1:10:29 - Выгорание и смена работы.
1:20:41 - MachineGames.
1:22:33 - Работа над Indiana Jones and the Great Circle.
1:36:30 - Особенности пайплайна.
1:40:04 - Встречи с известными людьми.
1:43:06 - Что дальше?
1:53:30 - Заключение.
1:56:20 - После титров.
LinkedIn Александра: www.linkedin.com/in/nariadchikov
Itch с джемами и демками: https://nariadchikov.itch.io/
Канал Александра в ТГ: https://t.me/NariadnyiGD
Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngine
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
YouTube | Телеграм канал | Twitter
Плейлист
ПИЛИМ, ТРЁМ
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Евгений Федосеев и Андрей Ковалишин: два разработчика которые смогли построить успешные игровые шраншизы Red Ball и Snail Bob во времена Flash игр и потом успешно п...
Сегодня у нас в гостях Евгений Кистерев разработчик игры I Am Future! :) Мы в домашней обстановке поговорим про путь длиной в четыре года от идеи до релиза. Обсудим специфику раннего доступа, источник...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях душевный Олег Чумаков. Мы поговорим про ощущения от уходящего года, про планы и прогнозы на следующий. Обсудим документалку Valve, работу с рисками и настольные рол...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Игорь Рашкуев и Александр Виноградов. Ребята недавно выпустили небольшой хоррор Dollmare. Мы поговорим про разработку вдвоем после работы, специфику жанра хорроров...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Николай Дыбовский и мы поговорим про недавно анонсированный Pathologic 3. Про наследие серии и изменения в геймдизайне, выгорание команды и обязательства перед игро...
Всем привет! Мы снова лампово пилим трем между собой. Сегодня говорим про скорость прототипирования и алгорит поиска идеи. Рассматриваем интересные примеры вышедших инди игр, брейнштормим неожиданные...
Всем привет! Сегодня вас ждет очень интересная история! Мы говорим с Валентином Щекиным, разработчиком игры Zoochosis, про хорроры и нишу зоопарка, хайп и смешанные отзывы, внимание Голливуда и планы...
Всем привет! У нас для вас долгожданное продолжение разговора с Максимом Засовым про рецепт хита. В этот раз поговорим не только про анализ концепции, но и про лицензирование, моддинг и монетизацию. Р...
Всем привет! Сегодня у нас крайне драматичный выпуск с Dima Shen - разработчиком игры inKONBINI. Дима раскажет про свой предыдущий опыт, про Shenmue и Японию, про долгую борьбу за идею в условиях зака...
Всем привет! У нас очень интересный выпуск с разработчиками новых Heroes of Might & Magic. Денис Федоров и Альфина расскажут про первый проект студии и рост команды, про дерзкий прототип и плотную раб...
Сегодня у нас в гостях Константин Буров, разработчик игр Black Skylands и Drill Core. Мы поговорим про рост команды и увольнение сотрудников, про работу с идеями и сохранение вижена, про релиз и дальн...
Всем привет! Ваш любимый подкаст про разработку игр возвращается в эфир после летних каникул. Мы соскучились и у нас есть кул стори. Леша расскажет про запуск поездов в Steam, про смешанные отзывы и ч...
Всем привет! Ламповый парный формат вашего любимого подкаста уже в эфире. Последний выпуск перед летними каникулами. Много говорим про игры и сериалы, про летнюю распродажу и нововведения на Steam. За...
Всем привет! У нас в гостях Саша Гудвин и мы поговорим про разработку Selfloss. Про графику и левел дизайн, про функции издателей и переговоры с ними, про вдохновение и энергию в процессе разработки....
Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсужд...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях замечательная Альфина и мы говорим про тренды и изменения в нарративном дизайне. Про игры - генераторы историй и нарративный дизайн без текста. Заваривайте чай с ла...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Олег Чумаков из Luden.io и нас ждет интересная беседа про забытые жанры и то как выбирать следующий проект, как проверять концепции и как обучать студентов геймдиза...
Всем привет! Сегодня мы опять лампово пилим трем между собой. Поговорим про огромные бюджеты современных ААА игр и завышенные ожидания их доходности. А еще о том действительно ли современные игрокам н...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Святослав Торик. Игрожур, продюсер, геймдизайнер, человек светящийся и заряжающий искренним интересом к играм. Поговорим про крутые, но забытые игровые механики, GP...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Никита Кулага - сооснователь Lazy Bear Games, студии сделавшей Punch Club, Graveyard Keeper и Bandle Tale. И нас ждет крайне интересная беседа про интуицию, сотрудн...
Всем привет! Добро пожаловать на наш новый ламповый парный выпуск. Сидим по-домашнему, обсуждаем новости, игры и смерть автора. А еще гадаем на колоде линз Джесси Шелла. Заваривайте чайник душистого м...
Всем привет! Сегодня у нас очень интересный разговор. Максим Засов, автор и продюсер множества успешных проектов, продолжает исследовать формулу хита и делится своими соображениями. На этот раз затрон...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Родион Клюев - разработчик игры "One Way Home". Мы поговорим про непростой и тернистый путь разработки и привлечения инвестиций. Про демки, инфлюенсеров, кранчи и п...
Всем привет! У нас в гостях создатель Black Book Владимир Белецкий, а значит точно будет интересно! Мы не могли не поговорить про Смуту, подвели итоги Черной Книги и обсудили новый проект студии - "Ли...
Всем привет! У нас в гостях Андрей Подопригора и мы поговорим про издательство Forklift и игровой бизнес в 2024 году, про релиз Desynced и системные игры, про стратегии выживания в непростое время. За...
Всем привет! Сегодня мы наконец-то пилим, трём между собой. Леша рассказывает про поездку в Сан-Франциско, конференцию GDC и NBA, обсуждаем секреты Steam от Криса Жуковски, платные услуги инфлюенсеров...
Всем привет! Сегодня у нас будет история молодого парня, Александра Нарядчикова, которому к 26 годам повезло поработать аж в двух крупных студиях над ААА франшизами. Мы поговорим про собесы, тестовые...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Кирилл Орешкин - человек который решил построить инди издательство в прямом эфире и сделать из этого реалити-шоу. Мы поговорим про миссию и вижн Кирилла, про маркет...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях основатель Owlcat Games Олег Шпильчевский и нам предстоит интереснейшая беседа! Поговорим про Pathfinder и Rogue Traider. Про работу по франшизам и состояние жанра...
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Филатов, основатель акселератора Narwal. Мы поговорим об акселераторах, что они дают и на каких условиях, как отбираются участники и что не надо вставлять в...