30 ноября 2020
61. Платить или не платить?
16

Пиратство медиаконтента берет начало еще тогда, когда на видеокассеты записывали показы фильмов по центральным телеканалам, а игры покупали на компакт-дисках на радиорынке. В то время еще мало кто задумывался об авторских правах, моральной и этической стороне вопроса. Но с тех пор многое поменялось. Нужно ли платить за фильмы и игры в 2020 году? Так ли пагубно для создателей развлекательного контента пиратство? Что привнесла в игровую индустрию модель Free-to-Play и чем она хороша для потребителя? Все щекотливые вопросы пиратства и платы за контент обсудим в новом выпуске подкаста «Жиза ГД»! Подкаст вели: Владимир Красильников, директор по новым продуктам; Максим Фомичев, продюсер; Борис Бурангулов, руководитель продуктовой аналитики. Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке! Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов. Продюсер: Максим Фомичев. В этом выпуске: 0:15 — Тема выпуска. 1:04 — Нужно ли платить за развлекательный контент в 2020-ом году? Экскурс в историю пиратства. 7:46 — Почему против пиратства? 12:23 — «Пиратство — полезный инструмент рынка». 14:23 — Обратимся к статистике: исследование пиратства. 19:26 — Предпосылки к Free-to-Play. 22:33 — Появление первых мобильных платформ. 23:58 — Отношение к мобильному Free-to-Play и как он изменил потребительскую логику. 27:40 — Почему Free-to-Play игры зарабатывают так много? 29:53 — Стоимость ПК- и консольных игр. 31:08 — Почему модель Free-to-Play распределяется так неравномерно и как влияет на рынок. 34:46 — Разработка AAA или hyper-casual — вопрос выгоды. Хорошо или плохо, что российская индустрия ориентирована не на AAA? 37:41 — Есть ли сейчас в России разработчики успешных синглплеерных игр? Нужно ли в этой ситуации что-то менять? 42:08 — Процент платящих во Free-to-Play. Почему так мало людей предпочитает платить? 44:29 — Корреляция между вовлеченностью игрока и готовностью платить за игровой контент. 47:55 — Мысленный эксперимент: вероятно ли, что игроки начнут платить небольшую сумму для собственного комфорта? 49:45 — Принципиально не платящие игроки. 51:51 — Как балансировать между потребностями платящих и не платящих игроков? 55:49 — «Скачаю игру — если мне понравится, потом куплю». Насколько жизнеспособная модель? 1:01:10 — Рекомендации от Вовы: Elite Dangerous, Per Aspera. 1:02:25 — Рекомендации от Бориса: Destiny 2. 1:03:29 — Рекомендации от Макса: Gamedec.
Плейлист
Жиза ГД
Индустрию сотрясает одна громкая новость за другой. С начала года мы увидели ряд очень крупных сделок: сначала Take-Two Interactive объявила о намерении приобрести Zynga за $12,7 млрд, затем Microsoft...
16 февраля 2022
Может содержать ненормативную лексику
Каждый год на «Жизе ГД» у нас традиция — подводить итоги уходящего года и угадывать тренды будущего. Новый выпуск — именно об этом. Мы поговорили о том, какие важные в индустрии явления перекочевали...
29 декабря 2021
Может содержать ненормативную лексику
Steam c 2003 года прошел путь от патчера до самой популярной платформы игровой индустрии. Сначала на нем выходили десятки игр, но уже в 2007 году их число перевалило за сотню, а в 2020-м на Steam вышл...
15 декабря 2021
Может содержать ненормативную лексику
Видеопродакшен стал настолько востребованным среди производителей игр, что ради него стали создавать свои инхаус-студии, которые могут делать больше контента и гораздо оперативнее, чем обычные подрядч...
29 ноября 2021
Может содержать ненормативную лексику
С ростом конкуренции на рынке игр разработчики все чаще прибегают к нестандартным способам продвижения тайтлов. Например, к коллабам. На примере Minecraft стало очевидно, что успешные интеграции и вза...
15 ноября 2021
Может содержать ненормативную лексику
Рост стоимости криптовалют и перспективы новой экономики – самая горячая тема сегодня. Но блокчейн уже давно проник и в игровую индустрию. Сейчас, когда спал первоначальный хайп, появляется все больше...
03 ноября 2021
Может содержать ненормативную лексику
Последние несколько лет игровая индустрия бьет рекорды по числу привлеченных в нее инвестиций. Практически каждые две недели появляются новости о создании новых студий и паблишеров. Казалось бы, сейча...
20 октября 2021
Может содержать ненормативную лексику
Современный геймдев настолько разнообразен, что единый подход к производственным процессам сформировать просто невозможно. То, как делаются мобильные GaaS-игры, едва ли будет работать в случае масштаб...
04 октября 2021
Может содержать ненормативную лексику
Metaverse, или метавселенная, — что-то, о чем в последнее время то и дело говорят, но что это на самом деле?   Что это? Если это Интернет 2.0, то в чем его отличие от современного Интернета? Живем ли...
20 сентября 2021
Может содержать ненормативную лексику
Сегодня мы поговорим про явление редкое и мало кому знакомое — crowdgaming. Что это вообще такое? Это когда инфлюенсер играет со своей аудиторией — например, через Twitch. Самый яркий пример тому —...
06 сентября 2021
Может содержать ненормативную лексику
Где грань между флиртом, харассментом и долбо****мом? Все больше скандалов возникает вокруг крупных AAA-студий в геймдеве, и все они связаны с домогательствами по отношению к сотрудницам, да и в цело...
19 августа 2021
Может содержать ненормативную лексику
Сегодня мы поговорим об играх мечты — ведь любой 30-тилетний разработчик мечтает сделать RPG под Steam. Поговорим о создании HOMM5, Skyforge и Pathfinder. О том, как организовать свою студию разработ...
02 августа 2021
Может содержать ненормативную лексику
80. Откровенно про образование в геймдеве by Pixonic
01 июля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Многим Vizor Games известна по таким казуальным тайтлам, как «Зомби Ферма» и «Клондайк», но совсем скоро у студии выходит первый хардкорный AAA-проект — Souls-like PvP под названием Blood of Heroes. С...
15 июня 2021
Может содержать ненормативную лексику
Сегодня мы поговорим о трендах. И не просто о трендах, а о тех вещах, которые должны были «взлететь» и перевернуть индустрию, но в процессе что-то пошло не так. В лучшем случае они остались нишевыми ф...
31 мая 2021
Может содержать ненормативную лексику
«Да никому не нужен звук в играх, все играют без него», — нередко встречаешь подобные комментарии в Интернете, особенно когда дело касается мобильных игр. Но так ли это? Как правило, видеоигры являют...
03 мая 2021
Может содержать ненормативную лексику
Российскому геймдеву уже порядка 25 лет. Это значит, что возраст «ветеранов» отрасли колеблется в районе 40 при среднем возрасте в индустрии, равном 29. В связи с этим мы решили обсудить, с какими про...
19 апреля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Консолидация бизнесов — одна из стратегий развития крупных компаний, тренд на которую в последнее время заметен не только в России и СНГ, но и по всему миру. Плюсы и минусы в этом могут найти и те, и...
05 апреля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Общество все чаще стало поддерживать контент-мейкеров и разработчиков игр. Каждый день мы покупаем новые тайтлы в свою коллекцию PS Store или Steam, эквип или скины для персонажей. Эмоции от виртуаль...
30 марта 2021
Может содержать ненормативную лексику
У компании есть различные стадии роста. В самом начале она становится обществом с ограниченной ответственностью — ООО. Такой подход позволяет сократить расходы на бухгалтерию и отчетность. С ростом ко...
22 марта 2021
Может содержать ненормативную лексику
13 марта Pixonic отметила своеобразный юбилей — прошел ровно год с нашего перехода на удаленку. В пятницу нам объявили, что теперь мы будем работать из дома. Понедельник оказался неким буферным днем....
15 марта 2021
Может содержать ненормативную лексику
В сегодняшнем выпуске поговорим о творчестве в играх — но со стороны не разработчиков, а игроков. Когда перед ними не ставится никакой конкретной цели, поэтому, чем заниматься в игре, им предстоит реш...
01 марта 2021
Может содержать ненормативную лексику
Уже через пару недель нас всех ждет IDFAпокалипсис. Что это значит, насколько все плохо, о чем вообще речь? IDFA — это рекламный идентификатор Apple, который привязывается к конкретному пользователю...
20 февраля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Понятие LiveOps постоянно на слуху, но многим не очевидно, что именно оно означает и до каких пор распространяется. Более того, порой складывается ощущение, что каждый и вовсе интерпретирует его по-св...
15 февраля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Год назад мы еще готовили стенды для White Nights и DevGAMM и предвкушали встречи со старыми знакомыми за чашечкой кофе и не только в перерывах между лекциями и деловыми встречами. Все изменилось с на...
08 февраля 2021
Может содержать ненормативную лексику
2021-ый год наступил — и настало время поговорить о том, чего же мы от него ждем. В первую очередь речь, конечно же, об играх — ведь мы подкаст об игровой индустрии. Но и не только. Ведь есть события,...
01 февраля 2021
Может содержать ненормативную лексику
Итак, мы подвели итоги 2020 года — и в новом выпуске переключились на 2021. Каким он будет для индустрии и что нам принесет? Уходящий год стал поворотным во многих областях нашей жизни за счет пандем...
31 декабря 2020
Может содержать ненормативную лексику
В прошлом выпуске мы начали подводить итоги уходящего года и поговорили об играх, которые нам запомнились. На этот раз речь пойдет о новых технологиях и трендах, которые принес нам 2020 год. Что же н...
28 декабря 2020
Может содержать ненормативную лексику
2020 год подходит к концу, а значит — настало время подводить итоги. И начнем мы с игр, которые так или иначе нас впечатлили. В новом выпуске мы обсудили VR и киберспорт, ремастеры и королевские битв...
21 декабря 2020
Может содержать ненормативную лексику
Вокруг любого крупного игрового проекта неизбежно образовываются сообщества в социальных сетях. И с ними необходимо взаимодействовать и вести диалог. Для этого в компаниях существуют комьюнити-менедже...
14 декабря 2020
Может содержать ненормативную лексику

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашими Положениями о конфиденциальности и об использовании файлов cookie, нажмите здесь.