25 ноября 2018
232. Разработка и издание Graveyard Keeper
26
Плейлист
Как делают игры
Мы обсудим боли роста, проблемы построения удаленных процессов и коммуникации, временных поясов, инструменты для удаленной работы, мотивацию, поиск сотрудников/фрилансеров и многое другое. В гостях: Е...
13 октября 2019
1
Мы поговорим о самообразовании, зачем учиться если вы и так все знаете, и, конечно же, про трудоустройство в игровой индустрии. В гостях: Игорь Дятлов, главный преподаватель и основатель школы компьют...
06 октября 2019
2
Мы поговорим о том, как разрабатывать игры в одиночку, с чем вам придется при этом столкнуться, прокрастинации, и, конечно же, как при этом завершить работу над игрой. В гостях: Александр Хорошавин, A...
29 сентября 2019
7
Мы поговорим о том, как себя чувствуют разработчики игр в Финляндии. В гостях: Александр Семилетов, Senior Client Engineer, Electronic Arts Cергей Панин, Environment Artist, Remedy Entertainment Алекс...
22 сентября 2019
5
Мы поговорим про то, как прошла выставка E3, ответим на ваши вопросы и со спокойной душой уйдем на летний перерыв. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO...
15 сентября 2019
3
Мы поговорим про то, как прошла выставка E3, ответим на ваши вопросы и со спокойной душой уйдем на летний перерыв. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO...
30 июня 2019
14
Мы поговорим про геймификацию. В гостях: Сергей Голубкин, Владелец издательства «ГЕМЕНОТ», экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis Евгения Черкасова, Основатель компании «Игрофикация Бизнес Решений» (OrgB...
02 июня 2019
9
Мы поговорим про геймджемы, зачем в них участвовать, что они дают начинающим разработчикам и, конечно же, про мотивацию. В гостях: Евгений Орехов, CEO Tall Troll Games Иван Шибанов Николай Кузнецов, K...
26 мая 2019
4
мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей – любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games Лерика Маллаева...
19 мая 2019
13
Мы поговорим про историю разработки Metro Exodus, историю студии 4A Games, работу с издателем, геймдизайн и многое другое. В гостях: Сергей Кармальский, арт-директор, 4A Games Александр Костюк, ведущи...
12 мая 2019
17
Мы поговорим про UX в разработке игр, почему его часто путают с UI, как он проектируется и, конечно же, про то, как стать UX-дизайнером. В гостях: Наталья Реброва, UI/UX Designer, SYBO Ольга Качалина,...
05 мая 2019
7
Мы поговорим об истории разработки и выпуска MOBA Unnyworld, поиске инвестиций, работе в команде и чем все закончилось. В гостях: Андрей Апанасик, CTO/backend dev, Unnyhog Маргарита Белорукова, клиент...
28 апреля 2019
10
Мы поговорим об индустрии разработки игр в Польше, локальных конференциях, основных компаниях, рынке труда и как переехать туда работать. В гостях: Станислав Капуста, HR, Yggdrasil Gaming (Краков) Ант...
21 апреля 2019
12
Мы поговорим об истории создания настольных ролевых игр, их связи с видеоиграми, их геймдизайне и о популярных жанрах. В гостях: Александр Ермаков – издательство «Студия 101» Денис Антонов – конвент «...
14 апреля 2019
13
мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей – любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games Лерика Маллаева...
07 апреля 2019
9
Мы продолжим говорить о том, чем занимаются аналитики преимущественно на мобильных проектах, что делать с данными, минимальный набор инструментов, и про то, как работа в индустрии отличается в разных...
16 марта 2019
2
Мы ответим на вопросы, которые волнуют наших слушателей, и, несомненно, нас. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-верс...
10 марта 2019
10
Мы поговорим о том, чем занимаются аналитики преимущественно на мобильных проектах, что делать с данными, минимальный набор инструментов, и про то, как работа в индустрии отличается в разных странах....
03 марта 2019
6
Мы поговорим о том, что такое DevOps и зачем это нужно. В гостях: Сергей Мананников, PlayStation Now Release Engineer, Sony Interactive Entertainment Александр Ковальчук, Build Engineer, YAGER Ведущие...
24 февраля 2019
4
Мы поговорим о том, как живут и работают инди в Англии. Внимание: эфир будет на английском языке! В гостях: Alex Rose, Indie, Alex Rose Games Алекс Ничипорчик, CEO, tinyBuild Ведущие – Сергей Галёнкин...
17 февраля 2019
10
Мы поговорим о том, как можно совмещать основную работу с созданием собственных проектов по вечерам и выходным, подворовывая время у сна и семьи, и, конечно же, при этом не перегореть. В гостях: Алекс...
10 февраля 2019
29
Мы поговорим о том, как разрабатывались игры Protocol и Happy Room, что случилось за это время, и, конечно же, про инди-маркетинг. В гостях: Ян Шевченко, CEO/Founder, Fair Game Studios, игра Protocol...
03 февраля 2019
7
мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей – любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Games Лерика Маллаева...
27 января 2019
11
Мы поговорим про нарративный дизайн в играх, нелегкую жизнь сценаристов, графоманию, и как не сойти с ума от количества сюжетных переменных в большой нелинейной игре. В гостях: Александра «Альфина» Го...
13 января 2019
6
Мы отвечаем на вопросы слушателей и обсуждаем ушедший год. Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
23 декабря 2018
6
Мы поговорим про локализацию игр как со стороны компаний, занимающихся непосредственно переводом, так и разработчиков игр. В гостях: Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер и глава локализ...
16 декабря 2018
10
Мы расскажем вам все то, что вы хотели знать об Epic Games Store, и не боялись спросить. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие – Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
08 декабря 2018
16
Мы поговорим о важности образования для разработчиков игр, но на этот раз исключительно про получение его онлайн, кому оно нужно, что дает и, конечно же, про то, как потом попасть в игровую индустрию....
02 декабря 2018
36
Мы поговорим со студией Lazy Bear Games о том, как они разрабатывали свою вторую игру, Graveyard Keeper, проблемы роста небольшой инди-студии из Питера, и, конечно же, как это все издавалось в tinyBui...
25 ноября 2018
26
Мы поговорим про то, как прошел DevGAMM, что было на нем интересного и полезного, а также обсудим все новости индустрии, что накопились за последнее время. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ле...
18 ноября 2018
11